★活動頻度低下がひどく明らかになってますね…

[書き忘れたトピック]

すでに「週報」ですらないような。なぜなら、活動頻度が月に1~5回くらいに減ってるもんで。「らてぽ」の影響で、最近は課金せずにマターリ少しだけ復帰とかやってますがねえ…
(正直、がめぽはそういう意味での商売はうまい。ウィローやSEGAも見習えw)

*** 一般データ ***

[07/26-10/17のレベル上げ 10/17 23:55現在]

※3rdアカウントは「どら/ぽん」の2キャラのみ。レベリング凍結のLv30代倉庫キャラを記述除外。
※(Lv30代倉庫キャラ = まさやん:Lv30/*0.00%固定 // ぷにたん:Lv33/*0.00%固定@2011/10/10)
※サファイア鯖・エメラルド鯖の関係キャラは2012/04/26付★★エントリを参照。1キャラも変動がない限りは、ほぼ省略する。
ふぃっとM : 精神√スラッシャー  Lv152/*3.00% -> Lv152/50.00% (紅鯖、1/MainCL)
ふぃっとS : 白ダメ重視型ソーダ  Lv151/*0.00% -> Lv151/*2.00% (紅鯖、1/SubCL)
まぐ    : 風地必殺鰤エレマス  Lv129/*9.00% -> Lv130/32.00% (紅鯖、1stAc/M)
めっく   : ひらめき系マシ娘   Lv126/44.00% -> Lv127/20.00% (紅鯖、1stAc/M)
いでぃ   : 運鷹鰤ガンガン短ルー Lv125/23.00% -> Lv125/42.00% (紅鯖、1stAc/M)
たっとん  : 攻撃特化ゴッドハンド Lv129/11.00% -> Lv129/56.00% (紅鯖、2ndAc/M)
ふにゃたんM: ソロ支援両対応な民  Lv146/38.00% -> Lv146/82.00% (紅鯖、2/MainCL)
ふにゃたんS: コンヴィQT特化指揮者 Lv158/*0.00% -> Lv158/18.00% (紅鯖、2/SubCL)
ぼんちゃん : 4色マガ使いなでゅえ Lv125/61.00% -> Lv126/*3.00% (紅鯖、2ndAc/M)
たむたん  : 石ぶんすかソウル系職 Lv.57/23.00% -> Lv.57/23.00% (紅鯖、2ndAc)
どらちゃん : 追討くり特化な槍龍  Lv106/85.00% -> Lv106/85.00% (紅鯖、3rdAc/M)

ぽんたん  : 運鷹鰤ぽんぽん弩ルー Lv108/59.00% -> Lv109/17.00% (紅鯖、3rdAc/M)
ふにゃたんの生産修行(熟練食品)   Lv.38/65.33% -> Lv.38/65.33% (生産修行関連)
いでぃの生産修行(熟練戦闘)     Lv.29/51.94% -> Lv.29/51.94% (生産修行関連)

[ランダムクエストによるパプリカ増減 5/23-7/25 // 7/25 7:00現在]

※この期間”も”ランダムクエストを消化していない。(10/18現在)

現状、サファイア鯖とエメラルド鯖は除外。

1st虹金銀 = 0/54/53 -> 0/54/53 (金+0 銀+0)
2nd虹金銀 = 0/29/*6 -> 0/29/*6 (金+0 銀+0)
3rd虹金銀 = 0/68/10 -> 0/68/10 (金+0 銀+0)

*** ギルド関連情報 ***

[消化ギルドスクロールミッション一覧]

* 天丼G
いでぃ(6/7付=完走) : 1-2, 2-2, 3-6, 4-9, 5-1, 6-9, 7-10, 8-6, 9-4, 10-10
※先日の記録漏れ補完

* ラテ部G
めっく (10/4付=完走, ラスト10-4=卵不老草6) : 1-6, 2-3*, 3-5, 4-5, 5-10, 6-5, 7-1, 8-8, 9-2, 10-4?

//次回用テンプレ…GQまわすには流通物資と時間と気力が不足しまくっている!!
//※この週*も*GQ消化していない。テンプレは10/18付を参照。

[10/16-17付@WizOn/簡易] 10ヶ月ぶりくらいに入ったらヌルゲー化していた

そりゃまあ、SR3~6クラスのダンジョンがマゾゲーのままSR18まで解禁とかLv40までカンスト緩和とかされてもねえ、という。

*** あきゅう家 *** 》Rank5-9,038+???/18,000(50.21%) {Point+???, +0.??% 201112からの加算記録無し}

[ふぃーたん] 》 Lv15(Exp1,029,631+???/1,575,030, +?)

11,880円相当の「おかえりなさい課金アイテムプレゼント」という事情のためだけに、マルチブート環境のサブOSにWizOnぶちこんで、そこからINして軽くリハビリしてみる。反復ギルドクエストが「デイリー扱い(毎日一度に限り、特定クエストの経験値と報酬が倍増)」という措置がとられてて、軽く50kGとか稼げてしまい軽く吹いた。あのあの、水源のゾンビオンラインはいったいなんだったんですか…(自給20kGとかメモしてあるんだが)

蜘蛛の目玉が2h x3かかるという事情で詰んでいたのを思い出したのは、反復デイリーくえを2日ほど消化して、チコル・水源以外の適正ダンジョンがなくデイリーくえでも「入れないダンジョン」ご指名だったりすることから。

PSO2と同じなんだが、ソロで詰まると同じ事のループになってマンネリになってINしなくなるんだよなあ。一日報酬のログからみるに、昨年12/24が最終INだったみたいだしなあ。(忘却の寺院実装時点で凍結かけてるんだが、その後にすでに6つダンジョン新規追加、月末にもひとつ増える)

あ、ワーバッファローという名前のミノタウロスさんが弱体化してて、ソロガチだと3回のゾンビアタックで、地形ハメ使えばそれなりに重症追いつつ3匹同時に屠れるっつーことも確認。昨年12月頃はガチ対決になったら二発食らっただけでお陀仏だったもんなあ。

というわけで、ヌルゲー化はしてるんですが…蛙の目玉のDROPが渋いままだと詰まったまんまだなどーしよう、という段階であるます。

※未だにMoEよりWizOnのエントリ数の方が多い。曲がりなりにも1st垢のプレイ時間が500h超えている称号もってるので無理もない。

[10/16-17付@LT/簡易] るんめて+マナシ解禁

コロシアムで実験とかいろいろやってたら、まぐがLv130に到達してました。ルーンオブメテオ(設置型隕石範囲空爆スキル)が解禁です。とはいっても、設置型範囲空爆という特殊な性質かつ、属性問わずの共通系なので、ダメージは3500-4000 x3というところなのでした。(ルーンオブメテオだと8000~11000くらいの白だめ一撃のAPスキル) まあルーンなメテオはSPスキルでCTも5sec体感くらいなので、まあいいでせうか。

[レベリングのはなし](天丼G方面)

どらちゃん、収穫権利50分以上残しという事情でぽんたんをageることにする。といっても、ルーイン二人目だからあんましもちべが上がるわけでもなく(Lv110で蹴りLv8が目安になるだろーか)

– ふにゃたん : SLv158/18.00%
– ぽんたん : Lv109/17.00%

ぽんたんは基本的に初級コロのソロ周回くえ消化、中級コロの周回をふにゃたんに引率してもらう。

ふにゃたんはコロで死にまくるのでもんたわ・一部イイダコくえ(サブクラス側はくえ未着手)で埋めた。

[レベリングのはなし](ラテ部方面)

– まぐ : MLv130/32.00%

中級コロを引率されてたらExp95%超え。いちおうふにゃたんとはレベル差29ということで、ギリギリ経験値がはいってくる。
残りはデイリーでアクアリウムやってたらあがった。じゃがいもストーム1据え置き、雷100万ボルト効果は抜群をLv++、マナシールド解禁、ルーンオブメテオなる設置型範囲空爆スキル解禁。実装としてはましなりの「空爆指令」の流用なのかなあ。流用というか3次職のときの同時期実装のような気もするが。

[10/10付@LT] 化身鬼沸き?コア玉座下

某ネガブロなところで、「2ndSeason以降、化身セットがかなり楽に」という情報があって、どこだろうなあといろいろ探索したら、ID化してたコアIDのマップ下(ククリー族は再沸きしないが化身は「見えない」状態で攻撃だけ放ってきてて塊になっておりまとめて倒せる、GQもカウントされる)ということで。「今夜は闇鍋!」とかしゃべらなくなったという情報の裏もとれたのは残念であります。

[GQ記録補足]

2012/5/4から空白かと思ってたら、発掘された記録(NAS鯖にあったテキストメモ)より、いでぃが6/7付でGQ完走してたということが発覚。まあそれにしても3ヶ月は軽くブランクあいてるわけですが。

ギルドミッション(6/7付@いでぃ) : 1-2, 2-2, 3-6, 4-9, 5-1, 6-9, 7-10, 8-6, 9-4, 10-10 (9:30完走)
ゼラチン討伐10(新) -> ブラックビートル討伐10(新) -> 月石30 -> 牛乳瓶30 -> 桃桜 -> すふぃ頭脚 -> ペット補助 -> ベス帽子 -> 135武器 -> 天丼!
MLv124/52.00% —>> MLv124/91.16% (10XP=56,594,752* AllXP=159,255,301* 1-10計+39.16%)
※2012/10現在はLv125+になっている。

めっくのGQだが、リタイヤする方向だったのが、部長による物的支援により、逆転完走。うにゃー。よかったお…

ギルドミッション(10/05付@めっく) : 1-6, 2-3*, 3-5, 4-5, 5-10, 6-5, 7-1, 8-8, 9-2, 10-4? (24:03完走)
金銀 ->黒クマー10撃滅(New!) -> 青くき修羅靴 -> 餃子s -> インヴォたん2撃滅 -> ジャンケン本 -> すひぃ4撃滅 -> 地図左右(支援ありがたや) -> あずき鎌 -> 不老草6(New!)
MLv126/80.00% —>> MLv126/84.52% (10XP= 86,043,219* AllXP=157,920,612* 1-10計+34.63%)

[収穫のはなし@天丼]

狂気じみた鉱夫の炭鉱 (炭鉱Lv3 旧称「狂気の炭鉱」)

ふにゃいでぃ夫妻によるドリル&蹴り、りざの人の蹴りによる3キャラでの収穫。箱の詳細は把握してないが、シトリンオパールといった鉱石の質という意味ではドリルより蹴りの方が上だったような気もする。
# オパールさんの相場が3個35MElyとか15個出回ってないとか普通鉱石すら300個25Mとかで
# 「落札でGQクリア」が無理ゲーになりつつある現状、あんまし参考にならんわけですが…

[レベリングのはなし](ラテ部方面 : めっく+たっとん)

あんまし情報の整理がついてないので、おおざっぱに。

– めっく : Lv127/16.00% (GQ完走+中級コロによる端数調整)
– たっとん : Lv129/56.00% (GQ完走+NPC紹介クエスト移動消化+中級コロ端数調整)

地味に、拳系は汁系特有の「高HP」「ダメージ低め」という性質で、わりあいコロのDROPをもっさり拾うのに向いてたりする。まあ、めっくが竹までのMOB殲滅して、竹出現の休憩タイムで拾って脱出の方が確実なんですが。

[レベリングのはなし](天丼G方面)

GQなどは回してないので、調整という話。収穫は温泉ではなかったため、ふにゃたん以外の変動はしていない。

– ふにゃたん : MLv146/82.00% + SLv158/13.00%

ふにゃたん、もんたわの経験値ポーションによりExp40Mx2のブースト(ふたつで+7.2%くらい)。あと、収穫後にまったりイイダコくえ消化、イベントインベントリをそこそこ空けてみる。♪落下スキルLv150の道はまだまだ遠い(というか、ラテの時間が絶対的に減ってる。相対的に減ってた昨今と違い、ここ最近はネトゲの時間そのものが減ってて睡眠ほかにあてられてるケースが多い)

[10/04迄付@LT] 地図左右流通からもわかる過疎ーる

まさか、地図左右のDROP率が体感でかなり悪くなってるとか、邪悪な某というMOBで水増しされてて狩りづらくなってるとか、いろいろ誤算があって、地図左右ネタがまさかのリタイヤネタに上がるとは

…他にもマエストロのふにゃたん、闘のぼんちゃんでもINしてたので、今夜付けでまとめてつけることにする。

[めっく]
MLv126/85.00% {Exp+5.00% 厳密には+4.99%}

まともなINは818以来なので2ヶ月近い空白があるわけね。で、GQやったわけだが…818のたこぱっぱ支援で放出しきってたので、その地図左右で詰んでた\(^o^)/

なお、GQは5/4以来らしいので、かれこれ5ヶ月ぶりになる。どんだけブランクあいてるんだよ…

ギルドミッション(10/05付@めっく) : 1-6, 2-3*, 3-5, 4-5, 5-10, 6-5, 7-1, 8-8 (25:00、リタイヤ方面)
金銀 ->黒クマー10撃滅 -> 青くき修羅靴 -> 餃子s -> インヴォたん2撃滅 -> ジャンケン本 -> すひぃ4撃滅 -> 地図左右(手動収集)
MLv126/80.00% —>> MLv126/84.52% (xXP=記録していない* AllXP=Lv126/4.52%相当* 1-7計+4.52%)

見慣れなかったのは黒クマー殲滅くえと、インヴォ/すひぃにおける「PT支援かかし」の存在くらいか。物理最大と魔法最大を+30%してくれる代物。ついでにいうと30分バフ(残り29として表示)なのでタイムアタックにぴったり?

[ふにゃたん]
MLv146/54.00% {Exp+0.00%} // SLv158/13.00% {Exp+13.00%}

ちみちみINしているせいか、経験値は10%ちょい超えてる。まあもんたわで荒稼ぎしては死にまくりで微増を繰り返してるという感じですけれど。

[ぼんちゃん]
MLv126/*3.00% {Exp+2.00%}

軽くフェンリル乱獲とかビフレスト乱入とかして軽いリハビリ。最後はネズーの大群に発砲しまくりで端数調整。BP装填とか属性スラッグ装填とかいろいろ忘れててやべえ!

[9/12-25付@PSO2] 時給40-50%で地味に営業中

毎日こんつめてやると疲れる&なんかだれてくる、というFPS系特有の現象を確認。

現時点で野良PTは2回程度なんですが、家庭の事情や仕事の事情とかなければ、かなり野良参戦はしやすいかなあ、と。現時点でDQ10と話題二分状態の「新しい大型タイトル」なねとげだけに。

Hu7 -> [15]51.33%
Ra6 -> [18]29.12%
Fo4 -> [16]48.47%
時給 : 40%-50%程度 (Lv13~18)

※Hu/Ra/Fo=ハンター/レンジャー/フォース、レベル経験値は0%(LaTale準拠数値)とした。

現在はソロでヴォルフドラゴンなるボスエネミーで詰んでいる。ライフ半分くらいまでは削ってると思うのだが、広範囲ブレスを回避タイミングコンマ数十秒単位でずれたら即死級ダメージ(そして中の人が一人だと強制的にクエスト失敗となる)ということで、WizOn実質引退になった「下水道ラスボス」相当のとこまではきたかなあ、と。

WizOnと違って廃課金は強要されないうえに、みょーな謎解きもないので、時間が確保できたら野良PTでさっくり終わらせたい所存。

[9/12付@MoE] 三ツ星シェフ(もといランク3のレラン料理人)、釣りを嗜む。

MoE 9/12付け

9月にはいってからネトゲIN率自体が低下、さらにPSO2の「3足わらじ」になって時間配分が厳しい、うーみゅ。
PSO3自体、ゲーム設計が「Diablo系のハッシュアンドスラッシュ型」「FEZのよーなTPSシステム」「ラテールLv140以上のメインクラスサブクラスの概念がLv1時点で組込されてる」「ソロプレイでいる限り、長時間拘束はされない」という要素なので、時間少なめマターリならMoE、がっつりやりこむときはPSO2、ナカーマがいるときはラテール(ナカーマいないことが多いんですが)という使い分けになるかなあ。

ちなみにメンテ日はMoE 火曜日 らて/PSO2が水曜日。仕事のオヤスミは火曜水曜固定できてるので、まあ両方地味に続くだろうなあ。少なくとも年内は。

*** 1st垢 ***

[どんちゃん] 現職業 : サムライ (1次複合シップ 二刀で戦える) // スキル合計値 : 850.0/850.0 (+0.0[Fin] カンスト中)

戦闘 : 筋力70.0 = 攻撃回避70.0 = 生命力70.0 = 持久力70.0 > 精神47.1 > 着こなし47.0
熟練 : *刀剣80.0* > 神秘魔法69.9 > 盾61.6
基本 : 包帯61.4 > 自然回復 16.4 > 落下耐性10.5
生産 : 無し

ゾンビオルヴァンにバンザイアタックかけて死にまくる作業。スキル構成ぐっちゃり。骨友好の道は遠い…

*** 2nd垢 ***

[しぃたん] 現職業:ライフガード (水泳60+) // スキル合計値 : 850.0->850.0/850.0 ((+0.0[Fin] カンスト中)

戦闘 : 着こなし40.9 > 生命力40.3 > 攻撃回避38.8
熟練 : 召喚魔法40.0 > 弓 32.2 > 槍 31.4
基本 : *水泳86.0* > 釣り 63.3 > 自然回復33.7 > 包帯30.1
生産 : 醸造42.9 > 料理41.4 > 薬調合27.3

シップの脚べらげっと。水泳Lv90カンストも見えてきたので、また脚べら(脚びれ?)もかわるなあ。水泳でふらふらし、ミーリム海岸沖のキングシャーク/人喰い鮫を「吊り上げ失敗」量産することで、釣りカンストが見えてきたかも。

レランで「焼き魚」でキャベツもらって、酢だけお買い上げしてキャベツ千切り+白身魚+酢でつくるツナサラダがシェル・レランな料理人ギルドにおける立場向上ととても相性がいい。☆3->4の確保は大変そうだが…

*** 3rd垢 ***

[どんちゃん] 現職業 : ゴールドマイナー // スキル合計値 : 613.7/850.0 (+22.7)

基本、レランくえでもらえる海水を塩に変換するため木炭調達。しかし、レランくえにより塩は1400を超えた。1インベントリ1000が限度なので、次から2~5インベントリたまったら、オープンセラー屋台で5Gとか7Gとかの店売りより若干安いお値段で露天しようとおもふ。

[9/11付@PSO2] 新しいネトゲに手出しして大丈夫か?

長続きするかどうかわからないが、「タルタロスオンライン」みたいに軽く触ってみていつの間にかアンインストールしていた、というパターンではなさげなので、とりあえずエントリのこしとく。

9/4にID作成&デビューするも、家庭内事情のゴタゴタでプレイ数時間でいきなりプレイ凍結。(その後、MoEの軽い活動以外のネトゲ活動がほぼ凍結というかたち)

9/11、MoE定期メンテ、らて人いないということで、PSO2にもどってきた。もともとハンターという近接職だったわけだが、クラス切り替えほーだいなシステムだと知ったので、レンジャー(銃)にフォース(法撃という名前の魔法みたいな遠隔攻撃)も並行してみた。いわば、FEZ旧F鯖の「5クラス並行育成兵士くん」みたいな感じ。

基本、らては「6ヶ月x3アカウント前払い済み(ペット料金)での凍結」で、MoEとPSO2は課金予算ゼロなわけだが、どこまでいくかなあ。

ちなみに、レベルキャップ40で現在7/6/4 (17/120とすると、カンスト率でいえば14.1%、らてでいうならLv28/200程度?)、プレイ時間10h程度。一方、MoEは850カンスト二人(いずれも理想を求めて微調整中)+Lv600/850(カンスト率70.58%)が一人。

らてが158+149/400=76.75% / FEZがLv33/40(82.5%)つーわけで、安直に比率で比較できるもんでもなさそーではありますが…FEZやMoEは「カンストしてからが勝負の始まりだ」みたいな感じでよいですなあとかいう脱線。一方、PSO2は「カンスト40になってからエンドコンテンツが無い」と廃な人が嘆き、らてでは「Lv194以上が苦行、過疎ーる、ID引きこもり秋田」と廃な人が嘆く。うーにゅ、個人的には民度は MoE > PSO2 > FEZ(?!) > LaTale という現状かなあとか思ったりした。ぶっちゃけ、掲示板みてるとFEZ民のほうが民度マシにみえてくるお…

そんな感じのおおざぱなメモ。MoEについては水曜付でまとめてメモる方向。ざっぱにしかうごいてないので。

Blogのカテゴリ変更

以下について、カテゴリの分類の整理を行いました。

  • MoE (MasterOfEpic)、カテゴリコード73から72に昇格
  • WizOn (Wizardry Online)、カテゴリコード72から792に降格、GamepotMix以下付けに。

現状、LaTaleはサブネトゲ(MoEが1番目で事実上2番手)になってしまってますが、エントリ数の多さや、WizOn/FEZと異なり週数回程度のIN率を維持してるので、そのままにしてあります。

[8/29付@MoE/簡易] 釣りの集中訓練と、木こりの集中訓練

MoE 8/29付け

かなり夜更けになってしまった(活動停止&寝もば移管予定が28時)なので、完結に。

  • どんちゃん、テレポマンと化す。滝壺の漁場とか、セードロ樹木の森とか。そことビスクのタクシー。
    地味ではあるが、防具がチェイン一式からサムライシップ系に切り替わった。戦闘技術70、包帯70の成長が急がれる。精神40止めしてあるが、70にすべきかのお?
  • しぃたん、墓地地下で目玉集めたり槍弓鍛えたり(with骨先生)、滝壺で釣りを楽しむ。
  • うにたん、イワホリはお休みしてもっこす&へいへいホー(いわゆる木工&伐採)に励む。あと、武器が棍棒からメイスになった。伐採がLv30超えたので、シップ装備に斧追加。

[8/28付@MoE] 水泳の達人&骨先生ワロス

MoE 8/28付 水泳の達人へ

MoEで寝落ち、しかも水泳訓練途中だったので、そのまま溺死とかいうね。

*** 2nd垢 ***

[しぃたん] 現職業:バーテンダー ⇒ 釣り師 ⇒ ライフガード // スキル合計値 : 605.9->850.0/850.0 (+244.1)

戦闘 : 生命力39.3 > 着こなし39.7 > 筋力37.9
熟練 : 召喚魔法38.3 > 弓 32.1 > 槍 31.0
基本 : *水泳80.0* > 釣り 58.1 > 自然回復33.1 > 包帯24.8
生産 : 醸造42.9 > 料理40.6 > 薬調合27.9

緊急メンテのお詫びアイテムとして80円相当のプレミアムチケット(1日分、無条件で朝6時まで縛りのブーストとデスペナ回避がかかる)が1枚増えてたので、試しに使ってみた。うひょー小数点以下4位まで見えるとわ…しかも成長が早い。特に水泳+自然回復。というわけで、水泳はカンスト寸前までいったのだが、眠気をもよおして寝落ち、キャラも溺死。幸い、朝5時50分頃に目が覚めたので、デスペナ回避して死体取り寄せ復活となりましたが。

水曜午前中というか、昼前後で微調整、水泳カンスト(80)、槍と弓がシップ条件前提30満たし。釣りはもうちょっとがんばれば60でシップ第2段階か。どれを伸ばしたものかのお。

召喚魔法はスカルパスメイジという名前のピンク杖持ちガイコツを召喚可能に。こいつがおバカな動きして笑える。逃げろ指令で頭蓋骨をわきに抱えてデュラハンのごとく逃げ出すし、水泳時は平泳ぎだし(ガイコツの平泳ぎ…)、座れでばらばらに崩壊するし(通常指示だせば元に戻る) 攻撃指令でMPすぐに使い尽くすのもご愛敬か。wiki曰く、「骨先生」だそうだ。

[8/28付@LT] もんすたーはんたー @ スラッシャーLv152

昨日のお昼の 12:58 スラッシャーでモンスターハンターをげっと。これで二人目ですなあ…(メインクラスでげっとしたのははじめてになる)
http://twitpic.com/aoh0p9

[ふぃっと]
MLv152/50.00% {Exp+47.00%} // SLv151/*2.00% {Exp+0.00%}

デスペナゼロなので、モンスタータワーの2ndSeasonの新クエストを一斉に消化。普段なら姫とか天狗とかでぐしゃりまくって経験値を無駄にするとこですが、今回はストレートに20%以上稼ぎました。で、モンスターハンター指輪げっと。

難易度は天狗 > 姫かな… 姫は避難部屋あるし。でもチューで物理無効は姫に使ってしまったので、天狗とはガチ勝負、マエストロのときと違って棒立ちではなく速攻近接型なのでさっくり片付いちゃいました。

端尺のクエスト(イベントインベントリ食い尽くしてる分)を消化、経験値を.00%に調整して終了。

[8/25付@LT] ルセリア観光協会

せっかくのデスペナゼロなので (といいつつ、ふぃっとはSLvExp1.00% ふにゃたんはSLvExp0.0%なので、実質デスペナは無いに等しいのですが)

ルセリア&ジュエルウォーム

[ふぃっと]
MLv152/*3.00% {Exp+0.00%} // SLv151/*2.00% {Exp+1.00%}

ルセリアに面会しに行く課程で3ぐしゃくらい。リリルマップ、一部Mobは橙色ですが、ムーンエルフの大半がまだアウトっぽい。ドワーフの方が同じ赤文字でもムーンエルフより若干格下らしくて、Exp220kくらい入る(=倒せる)んですけど。

ルセリアは、固定座標の安全地帯が事実上存在せず、AFKが許されない。左上の安全もどき地帯は、落雷暴風発動で800-1100ダメージx数発。2ぐしゃで面会終えちゃったので具体的にはよくわからなかったんですが、Lv151、秩序Lv10ギルド、的中手17的中眼鏡17の相当な命中補正があっても、ルセリアに攻撃があたるのは1~2割ほど。

…そしてテセウスへ。ジュエルウォームという門番になすすべなく撃退。攻撃当たらないは、雑魚MOB(ただしLv175+と思われ、事実上手出しができない)を10近く召喚するわで、Lv150代ソロでどーにかしようとおもったのが間違いだった。

あとはイフリートと対面できれば思い残すことは…ぐふっ

(厳密には、図書館司書な★倒さないとイフぽた開かないので、まあソロで会うのは無理でしょうな)

[8/19-24付@MoE] 西向くサムライ?

8/22実装の新マップハティル砂漠では、どこぞの偉大なる航路よろしく磁石が効かないそーですが。Lv100前後MOBうようよなので当面関係なし。そんなおいらですが、1stキャラが初めての複合シップ「サムライ」に到達しました。(8/22 24:25頃)

上位にはサムライマスター(前提スキル全部70+)、将軍(前提スキル全部90+)がありますが…70 overの要件満たしてるのが刀剣だけなのと、賢者の石などのアイテムの不足(家ageの露天にも見当たらない)ということで、1stの育成はやや手詰まり感。

神秘を70.0にして、リコールアルター(テレポートゲート召喚)を80%成功率まであげてユーティリティ&金策erに専念したほうがよさげ。いちおうヤノルさんとよばれるドラゴン系(ヤングオルヴァン)や巨大マンモス(ヴァルドスデストロイヤー)、鉱石欠片ぼろぼろ落とすコボルトブリーダーあたりが金策支援要因になりますからねー。 (刀剣カンスト90+ならコボルドブリーダー一筋でokらしい)

MoE 8/19-24付活動

*** 1st垢 ***

[どんちゃん] 現職業 : セイバー(刀剣Lv60+) -> サムライ (1次複合シップ 二刀で戦える) // スキル合計値 : 850.0/850.0 (+0.0[Fin] カンスト中)

活動記録は最初に書いた通りなので今後の方針を。

神秘を70.0にする、戦闘技術と包帯も70.0を目指す。ただし、育成一辺倒だったのを優先順位下げて、MoEではしぃたんの海戦士+フォレスター方面、うにたんのクリエイター+テンプルナイトの複合シップを優先する。

最終的には自然回復、収穫、水泳は0.0にカット。取引は8止めくらい。着こなしはサムライのシップ装備とチェインを比較してみてどーかな、と(サムライシップ防具なら着こなし30.0なのでスキルレベル21が浮く)

落下耐性は実質8.0-10.0くらいで微調整かなー、と。こうやってみると、神秘サムライはできても神秘将軍になるなら盾捨てるとか、何か犠牲にせにゃならんのね。キック40復活させると、別の何かが犠牲になるし、悩ましいね。

[8/18付@LT/簡易] 地図左右+パンドラ支援

まともなINは11日ぶり、さらにいうとExp50% / Drop50%の数日間の増加や、スキリセ無償延長がきても( ´_ゝ`)フーン な自分がいる…

[めっく]
MLv126/80.01% {Exp+0.01%}

ラテ部ぎるめんのGQ支援。具体的には地図左右 (左右50ずつ足して25Mという相場に吹いた)のPT狩りによる拾い支援と、パンドラ討伐。
パンドラ退治後の脱出ぽたで、ポウ邸宅入り口まで飛ばされるという仕様変更に泣いた。ID出口でいいのに。(おそらくヴァンパネイラ型なクエストNPCの関係なんだろうなあ)

ラストが狐仮面だったらしいので、ビントー/フィン想定の支援は空想上の産物に。

その後、武器製造依頼がかかってたはずだが、依頼主が寝落ちした可能性があったため、十数分待機のうえで、正規なログアウトしておくことに。

# 簡易記録だが、次にまともにINするのがいつになるか不明とかいうね。

[8/17付@MoE] 海水から塩を量産する作業?

イワホリで木炭がたまりすぎたので、どんちゃんにミーリム海岸のワーム乱獲させて海水を回収、しぃたんに木炭渡して塩量産…海水+木炭のコンバインで18この塩ゲット吹いた。岩塩(包丁で7個)はなんだったんだー、と。

# 岩塩はNPC売りで50Gになるので、売ったほうがよさそー? 8G x7 = 56G なので判断に迷う。

ラテールなんだが、生放送だの金曜夜だのなのに「鯖=快適(過疎?)」「ぎるめん全員不在」「フレリス全員不在」なんだが大丈夫か? 大丈夫だ、問題ない (ぐしゃぴこ) 一番いい運営を頼む(イミフ

というわけで、今日もMoEログ。ラテール運営公式の生放送?みてないお…

MoE 8/17付 : サムライ候補と自然派なひと

*** 1st垢 ***

[どんちゃん] 現職業 : セイバー(刀剣Lv60+) // スキル合計値 : 850.0/850.0 (+0.0[Fin] カンスト中)

戦闘 : 生命力70.0 = 筋力70.0 > 持久力66.7 > 攻撃回避63.1
熟練 : *刀剣68.9* > 盾67.6 > 神秘魔法59.7
基本 : 自然回復 50.2 > 収穫35.0 > 水泳24.3
生産 : 再度カット済み。(美容 0.0化)

ミーリム海岸に海水とりにいったり(その際にサソリ王がPOPしてたので戦いを挑むも、HP15%くらい削ったところで退散した…Lv70手前ソロではまだ無理だなあ)、龍(オルヴァン:ヤングとかネオクとか)で刀剣の腕磨いたりとか、シップ装備入手のために回廊までいってみたりとか(テレポ石のおかげで往復は楽でした、で剣と盾がシップ装備化)。ある意味でうにたんに追いつき元通り追い越して1stの意地を見せてますな。

※うにたんは鉱石掘ったり武器修繕や新規作成したりしてはいるが、今回はblogに特筆することはない。

*** 2nd垢 ***

[しぃたん] 現職業:バーテンダー (醸造Lv30+) // スキル合計値 : 568.1->605.9/850.0 (+37.8)

戦闘 : 生命力33.3 > 筋力32.6 > 着こなし32.1
熟練 : 弓 28.5 > 召喚魔法27.7 > 槍 27.4
基本 : 釣り 34.9 > 水泳27.0 > 包帯17.0 > 自然回復15.1 > 落下耐性5.8
生産 : *醸造35.9* > 料理34.6

ネオククマーでおにぎりとか肉とか下僕(というか調教)をげっとして、地下墓地2Fでゾンビねずみ/ゾンビいぬ/レイスとガチバトル。熟成した肉は片っ端から下僕クマーのくましぃ(ネオクグリズリーLv18)に食べてもらうのでエコである。お金?Lv50-70の技スクロールを複数スタックして売れば1000Gは軽く超える。

ということで、アルビーズ森で投げや弓や自然調和系の適正レベル新スキルを買い漁ってみた。どーなるかな?

# 醸造の急成長は先日書いた通り。また、海戦士マスタリは家ageでどんちゃん入手(購入)により、
# スキルレベル前提の発動まち状態となった。取引が一桁だし、まだまだ先の話かな…

[8/16付@MoE] Lv70カンスト複数

ぶっちゃけると、どんちゃんの生命力70と、うにたんの採掘75。黄色くなるんですね>スキルレベルバー

8/16付MoE活動

*** 3rd垢 ***

[うにたん] 現職業:ゴールドマイナー (イワホリ特化 Lv60+) // スキル合計値 : 333.3->526.7/850.0 (+193.4)

戦闘 : 筋力47.6 = 生命力47.6 > 持久力32.0 > 着こなし30.7
熟練 : 戦闘技術28.0 > こんぼう24.7 > 回復魔法16.1 > 神秘魔法15.9
基本 : *採掘75.0* > 伐採29.9 > 自然回復20.6 > 落下耐性11.0
生産 : 鍛冶45.2 > 木工22.3 > 裁縫22.2

ひたすらダーイン山でスズ銅や鉄掘って青銅・鉄・鋼鉄を量産。
山の中に溶鉱炉があることがわかったので、だいぶひきこもりやすくなりました。

*** 1st垢 ***

[どんちゃん] 現職業 : セイバー(刀剣Lv60+) // スキル合計値 : 850.0/850.0 (+0.0[Fin] カンスト中)

戦闘 : 生命力70.0 > 筋力68.7 > 持久力66.0
熟練 : 刀剣67.2* > 盾66.6* > 神秘魔法58.4
基本 : 自然回復 50.0 > 収穫33.7 > 水泳24.7
生産 : 美容2.5

うにたんの頭に蝿がとんでて、美容師さんもいないので臨時で美容とったorz

※8/16 23時すぎに、定点美容師さんに3キャラとも洗髪、髪カットしてもらってすっきり。

狩場はネオク高原のヤング/ネオクなオルヴァンに移行。肉単価55Gで肉5~7ドロップなので、金策にもなりますね。
海蛇みたいな「Lv70キャップを80にする石」を落とすMobではないので、テレポ石駆使して狩場の使い分けがいるかな。

あと、しぃたんの料理醸造支援で、こんにゃく芋をほりほりした関係で、25時~27時の間に収穫が少しあがってたりする(35.0くらい)

*** 2nd垢 ***

[しぃたん] 現職業 : 釣り人 ⇒ バーテンダー (醸造Lv30+) // スキル合計値 : XXX.X/850.0 (+?.?[???])

葡萄とトマトを使って醸造しまくってたら、シップ変わってた。
明確な狩りをしたわけじゃないので、簡易メモにとどめる。

コンニャク加工はじめました(料理Lv33+)

[8/10+8/11付@MoE] 黄金のまいまいまいなー + テレポセイバーさん

力持ちなキャラがつるはし振るってたら鉱石掘りスキルが60超えたり、元魔法戦士?が神秘50超え刀剣+盾60超えで70の暫定カンストに近づいたり、と、もにこの出番があんましない昨今です。正直、インゴットためたり木材ためたり刀剣神秘70カンスト目指したりということで、料理飲料は露天ですませてるからなあ…釣り&料理&海戦士もぼちぼちやりたいんだけど時間がねえ…

# さすがにつるはしもちは戦闘能力に難がでてきてるので、
# 刀剣盾持ちサムライ志願がアルター召喚覚えたら護衛させようと思っている。棍棒スキル以外は採掘の直接のメリット薄いので。

以下、炭鉱キャラは8/10付け、テレポセイバーさんは8/11付けとして記述。実際は炭鉱キャラは8/11にも鉄や銅を掘りまくってインゴットにしてる関係で採掘/鍛冶が微増している。

*** 3rd垢 ***

[うにたん] 現職業:マイナー⇒ゴールドマイナー (イワホリ特化 Lv60+) // スキル合計値 : 333.3->394.8/850.0 (+61.8)

戦闘 : 筋力37.4 > 生命力37.2 > 持久力24.3 > 着こなし21.5
熟練 : 戦闘技術19.7 > こんぼう17.0 > 回復魔法15.6 > 神秘魔法11.8
基本 : *採掘61.2* > 伐採24.5 > 自然回復15.4 > 落下耐性7.4
生産 : 鍛冶32.2 > 木工20.9 > 裁縫15.5

ダーイン山の炭鉱にこもって鉄と銅と炭を乱獲。たまに豚さんことオークに妨害食らうのだが、棍棒15前後程度だとビミョーに歯が立たない。どんちゃんあたりからみたら雑魚なんだが、戦闘系磨いてないからなあ…

一方、つるはしは60を超えて、シップ装備のツルハシもワンランクアップ。耐久削れても下手な標準ツルハシのちょっとダメージ係数落ちる程度ですむとかいう鬼っぷり。あとは神秘魔法伸ばすか、神秘削ってどんちゃんのアルター召喚送迎つきにするか迷いどころ。そうなると2PC確定になるわけだが。

MoE 8/10付け

※まいまいまいなー :
 ラテールでHP0/0になる装備して文字通り立ち往生、葬式キャラデリになった伝説的検証キャラ。
 オフトピなのでリンクのみに留める。

*** 1st垢 ***

[どんちゃん] 現職業 : ディフェンダー(盾Lv60+) ⇒ セイバー(刀剣Lv60+) // スキル合計値 : 850.0/850.0 (+0.0[Fin] カンスト中)

戦闘 : 生命力65.5 > 筋力63.3 > 持久力62.0
熟練 : 刀剣61.8* > 盾61.6* > 神秘魔法53.9
基本 : 自然回復 50.0 > 収穫33.7 > 水泳23.7
生産 : 生産スキル全廃

エンシェントエイジ(通称家age)をさまよい、ホーリーレコード (テレポート触媒の非破壊型召喚アイテム、現在の居場所を保存して、後日テレポートやアルター召喚でジャンプできるようになる)を入手。主要狩場の石をひととおり作った後は、豚鉄砲玉の乱獲。数回マンモスというかそんな巨大MOBに妨害されるのはご愛嬌?

どんちゃん、しぃたん、うにたん3名足しても6000G程度と金欠。金策考えないとなあ。

8/11付MoE活動

[8/9付@MoE] 開拓者どんちゃん

どんちゃん、刀剣と盾がLv60または限りなく60状態に。金策では海蛇が鉄板ですが、修行相手はかえなくちゃですね… (Lv48なので、レベルがあがりにくくなってきた)

8/9付MoE活動

*** 2nd垢 ***

[しぃたん] 現職業:釣り人 // スキル合計値 : 544.0->568.1/850.0 (+24.1)

戦闘 : 生命力32.5 > 筋力32.4 > 着こなし32.0
熟練 : 召喚魔法27.7 > 弓 28.0 > 槍 25.9
基本 : *釣り 34.9* > 水泳27.0 > 包帯16.4 > 自然回復14.2 > 落下耐性5.2
生産 : 料理32.8 > 醸造15.0

MoEアニメに脱線した影響で、しぃたんのプレイ時間が大幅に削減されてしまった。とりあえず、地下墓地2Fで目玉を稼ぎ、ネオククマーを調教しようとして失敗したくらい。あと、地下墓地3F、革鎧きた謎の戦士&弓使い、ガチ殴りならなんとかなりますが、召喚ゾンビアーミーだと荷が重い模様。

あと、別の問題として「GOLDが無い」という問題が。これがないと、武器の乗り換えやスキルの購入もできんときたもんだ。ということで、どんちゃんにバトンタッチして、大部分がそちらに。

*** 1st垢 ***

[どんちゃん] ガーズマン(盾Lv30+) ⇒ ディフェンダー(盾Lv60+) // スキル合計値 : 850.0/850.0 (+0.0[Fin] カンスト中)

戦闘 : 生命力63.9 > 持久力61.2 > 筋力60.1
熟練 : *盾60.5* > 刀剣59.6 > 破壊魔法 51.8 > 神秘魔法51.5
基本 : 自然回復 49.2 > 収穫33.7 > 水泳22.9
生産 : 醸造9.3 > 料理2.9 (生産スキル廃止予定@どん)

ミーリム海岸(ビスク西、海蛇さん御用達)から、ダーイン山とかエルビン渓谷とかに脚をのばしてみる。ダーイン山は豚だらけ、鉱石だらけ。銅、鉄、炭がいっぱいなので、うにたんが喜びそうだ。鉱夫(Mob)倒せばツルハシの現地調達もできるしな! (光速でつるはしぶんまわしてくるので、どんちゃんで1vs2がなんとかという段階なのでうにたんだとどうなんだろう)

村があったり、ビスク/エルガディンにつぐ第3勢力とおもわれる何かの集落があったりするが…狼さん(ハンターウルフ)が強すぎるので今は撤退。あと、はぐれバイソンに試しに挑んで速攻返り討ち、それがエルビン渓谷入ってそうそうの出来事だった。

さらに、レスクール(通称、丘。ビスク東)からイルヴァーナ渓谷へ。ここって、生産基地ネオクの西隣隣接でもあるので、歩き方を考えればうまく狩れるかもしれない。主に鉄砲玉オークという名前の豚がLv58でナイスかもねぎ(修行的な意味で)。でも巨大マンモス(バルドス デストロイヤー Lv80)と、コボルドブリーダー(クロウによる盾貫通40前後ダメージ)が天敵すぎる。回避を上げるべきか着こなしを上げるべきか。あんまし余裕ないんだがなあ。神秘以外の魔法を段階的に削減して神秘脳筋戦士(サムライ志願)に切り替える時が来たのかもしれないな。

#戦闘技術、包帯を今更ながら育て始めたので、サムライになれるのはそーとー先の出来事。
#ギルドは魔法使い系のアルケィナから武闘派の武閃に乗り換え。これでサムライマスタリ取得を目指す。

[8/8付@MoE] タンコー節を極めいく方向?

つるはしシップ装備をげっつ。上級者シェイカーとかハイグレード棍棒とかイミフなものを作ったりとか。バックアップ要員としてだいぶ育ってきたような。それにしても、採掘50代(70カンストの拡張無し)とか、近いうちに成長頭打ちの予感が。筋力、棍棒も70目指さなくちゃなので、先はまだまだ。(しかも戦闘キャラじゃないので、戦いは どん しぃ と比べて格段に劣っていたり)

*** 2nd垢 ***

[しぃたん] (簡易)

うにたんに上級者シェイカーつくってもらったので、醸造5でぶどうジュースを上級シェイカーで挑む。…1%枠のルーレットで、初心者向け鈍足もない、滑りもある、という無理ゲーに泣いたw

ハイグレード枠増加とかもあるので、醸造30や40超えたら本番かもしれないね。

# 醸造はいちおう+10くらいになった。トマトジュース自製まであと5レベル。

*** 3rd垢 ***

[うにたん] 現職業:マイナー (イワホリ特化) // スキル合計値 : 200.1->333.3/850.0 (+133.2)

戦闘 : 筋力32.7 > 生命力32.2 > 持久力21.6 > 着こなし18.0
熟練 : 戦闘技術17.0 > こんぼう16.2 > 回復魔法13.5 > 神秘魔法10.6
基本 : *採掘52.5* > 伐採24.5 > 自然回復11.2 > 落下耐性7.3
生産 : 鍛冶24.7 > 木工20.9 > 裁縫13.4

8/8付MoE活動

ひたすらイワホリ、たまにインゴット作成と気分転換の木材伐採。
んと、銅とスズで青銅、鉄と炭素でスチール(鋼鉄)ができるわけだが。鉄(アイアンインゴット)の汎用性と、鋼鉄の派生アイテムの多さが悩ましい。まー採掘は頭打ちが見えてきたので、頭打ちになったら棍棒筋力のばして、ひたすら鉄収集してアイテム量産するのもいいかもしれんね。

# 明日はどんちゃんによる蛇金策兼サムライ育成としぃたん育成の二人分プレイでうにたんは休む方向。3連休最終日!

[8/7付@MoE] 丘の親子クマーをテイムする

調教と自然調和があがってきたので、クマーの子を寝返らせ、親も1匹寝返らせて「ぷぅさん」「くましぃ」とか好き勝手に愛称つける…というレベルまではいったよーです。その手の自然との一体化も目指すのと並行して、海戦士方面も。具体的には、槍はともかくとして、料理(白身魚露天と醤油露天で原価65G、刺身にしてNPC売りで72G、7Gの粗利)で黒字の料理修行なぞを営んでみたり。…この刺身修業、下手にどんちゃんが海蛇狩りするよりお金になるんじゃないか?(ゴクリ

*** 2nd垢 ***

[しぃたん] 現職業:旅人 ⇒ 料理師 ⇒ 釣り人 // スキル合計値 : 425.0->544.0/850.0 (+119.0)

戦闘 : 生命力32.1 > 筋力32.0 > 着こなし31.3
熟練 : 召喚魔法27.0 > 弓 26.6 > 槍 24.5
基本 : *釣り 34.9* > 水泳27.0 > 包帯14.4 > 自然回復13.8 > 落下耐性5.2
生産 : 料理32.8 > 醸造5.0

8/7付MoE活動

基本、おにぎり求めてクマーと戦い。どんちゃんのときと違うのは、テイム(調教)で寝返りだの、ゾンビ召喚だので擬似多人数プレイ状態になってること。子グマを先に2匹テイムしてから、親ぐまテイムすれば火力がマッハ (ただしLv25+前後において)

親クマーは町中も連れ歩けたりします。ただ、あんまし早く歩きすぎると前マップにおいてけぼりくらったりしますが。

ラスト3h。某所で金魚あげまくって、釣り0 -> 15。 丘マップの滝ありの川辺で肉食魚ガンガン釣って33超え。というか、魚さばいたら「肉」と「牙」になるのってどーなのよ。普通赤身魚切り身か白身魚切り身になるでしょうに (まーピラニアみたいなもんなのか?)

釣り餌がなくなりつつあるので、どんちゃんに海蛇狩らせて自己補充しないとならんね。まあ槍と水泳をあと10ずつくらい上乗せできれば、しぃたんソロで海蛇いけそーですが。

[8/7付@LT] 血の前奏曲との相性問題

エレマス、マシナリ、短剣ルーインの3名(Lv125-129)で血プレの中竹ソロを検証してみた。結果、マシ娘以外では中竹も危ない(ぐしゃるリスクが高い)と判明。やっぱしReCharge (5sec無敵&HP全快)による時間稼ぎ&脱出とか、無敵SMGとかに勝る自己防衛術はないのか…

[ふにゃたん]
MLv146/54.00% {Exp+0.00%} // SLv158/*0.00% {Exp-5.00%}

中竹支援でまぐ、めっく、いでぃの3名を引率とか、血プレリュード検証したりとか。で、ふにゃが死にまくったよ!!

…しばらくはLv158のゼロ止めで支援に徹してもいいかもしれない。

[めっく]
MLv126/80.00% {Exp+19.00%}

血プレで竹前までをぐるんぐるん。だいたい3分で竹までいけるので、2分以内で再度血プレかけなおすか、竹までReCharge/無敵SMGで粘るかというところか。なにせ、必殺スキル(テスラサテライト)以外はCTがじゃんじゃん減るスキル構成でいるので、無敵SMGやスリープ系SMGがばんばん出せるのである。あと、ころぽがそこそこ溜まってきた。良い循環にはいったといえるかも。

# 地味に中コロ周回でLv130とかソロでもできそうだねえ…

[まぐ]
MLv129/72.00% {Exp+62.00%}

中コロで2ぐしゃほど。必殺はそれなりに強いが、中竹ソロできるほど安定しているわけじゃなかった。血プレリュードと風魔法が組み合わさるとかなりの回復力にはなるんだが、打たれ弱いのがな(マジ系だからしょうがない、めっくは園児系で汁系に次ぐHPなので安定するのだ)

その後、地味にデイリーとか関連通常くえでひーこらExp稼ぐ。2ndSeason初のLv130に一番近いキャラとなった(たっとんは…まぐが130になったら考えよう)

[いでぃ]
MLv125/42.00% {Exp+19.00%}

中コロでそれなりにぐしゃる(血プレ込であれ)。3000ダメージ緑文字追撃はコロシアムではあんまし関係なさげ。あと、運振りなのでコロソロ乙状態なのであった。通常狩場ではどーとでもなるんだが。

[8/3-4付@MoE] もにこん&海蛇さん

どんちゃん、海蛇金策兼剣士としての武者修行継続。もにこことしぃたん、水泳スキルと調教召喚を育てて丘クマーをいぢめまくる。

8/3-4付MoE活動

ああ、らては身内ギルドの片方が収穫祭(時間的都合で断念)があって、その影響で人が多いだろうな、と軽くらて。人はそこそこいた。こっちは血のプレリュードをマシ娘にかけて中級コロ竹までを検証、それなりに使えることはわかった(オフトピなので、詳細はツイート参照)

*** 1st垢 ***

[どんちゃん] ガーズマン // スキル合計値 : 850.0/850.0 (+0.0[Fin] カンスト中)

戦闘 : 生命力63.1 > 持久力59.4 > 筋力58.6
熟練 : *盾59.2* > 刀剣58.3 > 破壊魔法 51.8 > 回復魔法40.5
基本 : 自然回復 50.0 > 収穫33.0 > 水泳20.3
生産 : 醸造35.5 > 料理28.0

あいかわらず海蛇さん。そろそろ新しい狩場にいきたいなあ。

*** 2nd垢 ***

[しぃたん] 現職業:旅人 // スキル合計値 : 356.5->425.0/850.0 (+71.5)

戦闘 : 生命力28.8 > 筋力27.9 > 着こなし25.7
熟練 : *召喚魔法25.1* > 槍 22.6 > 弓20.5
基本 : 水泳15.7 > 包帯11.4 > 自然回復10.6 > 落下耐性4.4
生産 : 料理23.1 > 醸造5.0

スキル上げで地味に戦闘。テイマー系スキル使うと、レベル低くていいなら3匹まで従えられることがわかったので、子グマを調教して親熊をフルボッコするプレイに。おにぎり&クマー肉おいしいれす^q^

[8/2付@LT/簡易] 血の前奏曲<プレリュード>検証

ふにゃたん : SLv158/2.80% {-2.20%}

血のプレリュードの有無でしたらば方面のマエストロスレが荒れてたので、軽く検証。

…モンスタータワーでの検証結果、「コンヴィで回復するのは心強い」「しかし依存しすぎると一撃脂肪系でアウトになる(もんたわダイオード爆発攻撃)」「コンヴィのKBラインが下がるため、もんたわたこにゃ(Lv168?)でぐしゃるらしい」ということがわかった。

今後、上級マスタリ1止めで風の指揮伸ばすとか、プレスを5/20止めするとか、血プレを5/10にするとか、いろいろ調整してみよーかな、と。

※今回はもんたわの軽い検証で、ダイオードとたこにゃで合計2死。

※時間が確保できてないので、ミラーしない方面の簡易メモ。

[8/2付@MoE] ダイアロスでも炭坑節

ダイアロスでもつるはし振るってる。まあラテールと違うのは、銅や鉄などの「成分多め」な鉱石・岩が明らかだということ、インゴットに加工しないと武具/防具の素材にはならんという点かな?

今日はどんちゃん/しぃたんはオヤスミ。ただし、うにたんの資金が心細いので、どんちゃんによる海蛇金策 兼 蛇焼肉な食品補充支援は必要っぽい。

*** 3rd垢 ***

[うにたん] 現職業:旅人 -> マイナー (イワホリ特化) // スキル合計値 : 143.2->200.1/850.0 (+66.9)

戦闘 : 筋力25.6 > 生命力24.7 > 持久力14.9 > 着こなし11.5
熟練 : こんぼう11.6 > 回復魔法9.9 > 神秘魔法5.2 > 戦闘技術4.8
基本 : *採掘32.8* > 伐採10.1 > 落下耐性5.1 > 自然回復4.4
生産 : 裁縫12.1 > 鍛冶12.0 > 木工3.6

2012/08/02付MoE活動

若干、ちび蛇にて戦闘技術磨いたり、木材切り出して加工したりしたけれど、基本は銅鉱石・岩石につるはしをふるい、溶鉱炉でインゴットに加工といったところ。

途中、アルビーズ森で鉄・炭(石炭?)にもいどむが、鉄岩石が崩すのに20分前後かかってしまい、参ってしまう。最終的にはミーリム海岸のビスク寄りの銅・スズの入り混じったとこで青銅を作るべく素材集めするのが一番まっとうという結論に。

それにしても、採掘特化でシップは旅人から「マイナー」に。マイン(鉱山)er でマイナーなのかな。

[7/30+8/1付@MoE] 海戦士候補もにこ+生産パラディン候補パンダ育成開始

もにこ = エルモニー娘、魔法弱めだが素早い / パンダ = パンデモス男、力持ちだがのっそり

ちなみに1stのどんちゃんは にゅたお = ニューター男 すべてが平均的。

いちおう、現状まとめたSSはっつけとく。

2012/08/01付 MoE活動

*** 1st垢 ***

[どんちゃん] 現職業:剣士 -> ガーズマン // スキル合計値 : 850.0/850.0 (+0.0[Fin] カンスト中)

戦闘 : 生命力62.4 > 持久力59.2 > 筋力47.9
熟練 : *盾58.5* > 刀剣58.1 > 破壊魔法 51.7 > 回復魔法40.3
基本 : 自然回復 50.0 > 収穫33.0 > 水泳19.8
生産 : 醸造35.5 > 料理28.0

海蛇金策担当さん継続中。

最終的には2ndのしぃたんに料理醸造を引き継ぐ予定のため、さらに刀剣・盾特化の方向。

*** 2nd垢 ***

[しぃたん] 現職業:旅人 // スキル合計値 : 0.0->356.5/850.0 (+356.5, +235/day)

戦闘 : 生命力25.3 > 筋力24.6 > 精神力23.1
熟練 : *召喚魔法23.1* > 槍 19.7 > 弓19.6
基本 : 包帯10.1 > 自然回復8.5 > 落下耐性3.3
生産 : 料理13.4 > 醸造5.0

新キャラのもにこ。かわゆい、素早い。だけどMP/精神力に難があり魔法使いにはむかない。でも召喚魔法が飛び抜けてたりする。あのー調教スキル伸ばして自然と対話しつつ海戦士でサメしたがえてプギャーという想定なんですが、なんでゾンビ呼び出しまくるキャラになっちゃってるんだろうw

包帯が使い物にならなくなり、一時武閃ギルドにはいって蛇肉50個爆撃してビギナーズバンテージ大漁入手してこっとんが使えるようになるまでしのいだりした。あとで知ったのだが、アルビーズ森の雑貨屋に包帯1.0で使える簡易包帯が売っていたorz  どんちゃんの包帯鍛える時はそちらでまとめ買いしよう、っと。

狩場は海岸入口 -> 地下墓地 -> 丘クマー -> 地下墓地 という変遷。途中、フォレスターギルド加入で一時期森をテリトリーにしたりした。

1.5日分の活動だが、伸びしろが非常に大きい。今後に期待してる。

*** 3rd垢 ***

[うにたん] 現職業:旅人 // スキル合計値 : 0.0->143.2/850.0 (+143.2)

戦闘 : 生命力14.7 > 筋力13.8 > 着こなし11.5 > 持久力11.4
熟練 : *こんぼう11.6* > 回復魔法9.7 > 神秘魔法4.9 > 戦闘技術3.4
基本 : 採掘18.4 > 伐採5.0 > 落下耐性3.3 > 自然回復2.5
生産 : 裁縫12.1 > 鍛冶7.9 > 木工2.1

生産系の支援キャラ。巨体で鬼のごとくつのがはえてて力持ち、でものっそり。
最初から育成方針がきまってて、それ以外のステータスは全部ロックという状態なので、成長速度はしぃたんと比べて遅い気がする。木曜日はうにたん重視でいいかもしれん。

[7/26付@LT] 新スキル振り体系で火力検証

ただし、ソードダンサー(ふぃっと)を除く。まあ、したらばの情報を参考に、無限( |人| で突き上げ型 )をカットして、回撃(移動術3段攻撃対応)、飛天、滅天3段対応、奥義切り、マスタリ最大化、教本最大化、QT前提の火力アップ型という振り方にしましたが。

# スラの振り方が昼前のやつに間違いがあったため、振りなおし再び。

[ふにゃたん]
MLv146/54.00% {Exp+16.00%} // SLv158/*5.00% {Exp+4.xx%}

ミンストレル、スキルを復旧。
マエストロ、あらためてスキル見直し。QT特化、コンヴィ20Max、パルティ158時点の最大(17/20)、プレス10/20、ぷりりんどっすん10/20、出血と被撃回復デバフは1/20。余興に3段攻撃できるぷちスキルを1止め収得(強化なし)。教本は効果薄いのでカット。マスタリは5-10-10-5、風の指揮10 といった感じで、プレスのSPを半減させてその分ぷりりんスタンとか風属性うpに回す。

とりあえず、もんたわ上層(130F-170F)や上コロ竹前は今までより若干安定性が落ちた程度のレベルで周回できることを確認(中コロは狼撃破余裕である) やっぱりコロ稼ぎ筆頭はマエストロなんかねー。

[ぼんちゃん]
MLv126/*1.00% {Exp+15.00%}

スキル振りを考えた上で、中コロで火力検証兼実戦練習。竹前まではいけるけれど、同一レベル帯のマシナリさんと比べると苦戦する印象。ガトリングのダメージが足りないのか、リチャージ完全回復と45secスキルが弱攻撃で一気にCTなくなってうちほーだいなのが原因なのか。ということで、個人的に マエストロ>マシーナリー>デュエリスト という感じに。…140マエストロだと、中狼完走できる気がしませんが。

[7/25付@LT] 全員スキリセだと?

まさかのメインクラス一部調整と、「全職業スキル忘却(スキリセ状態)」。まだまだ職火力調整は途上のはずなので、大型があるたんびに強制スキリセがまってるのだろーか?

課題事項として、2ndSeasonでLv130+のスキルが魅力的とかいうので、129なキャラを130にする必要性が強まったかなー、と。

[倉庫’s]

糸倉庫、石倉庫、GQ倉庫が、インベントリ1つ99から300に拡張かかった影響で、いきなり余裕ができまくってしまった。
あと、理論上、ポーション赤青合成がインベントリ拡張抜きでも4h30m放置可能になるのよな…次の大型で生産スキルリニューアルがくるのが確定してるので、いまいちLv38を40にする気力がわかないのだが。

[ふにゃたん]
MLv146/38.00% {Exp+0.00%} // SLv158/*0.xx% {Exp+0.xx% 誤差レベル}

コンヴィ弱体化(というかCT20sec固定措置、QT特化Lv150+で演奏7sec CT14sec)がktkr。そのかわり、コンヴィとプレス両方がSP2からSP1に緩和されてるわけだが。

QT特化√は維持しつつ、上級マスタリまで5-10-10、風の指揮つけて、コンヴィにて浮いた20SPはプレスに放り込み。…SPがLv157換算で7SP残った。なぜじゃ?

ということで、最上級マスタリに8SP突っ込む。
もんたわ120F-129Fでチェックするに、プレスでKB奪い切れないがHP吸収復活ということで、下層もんたわ(120F台)に関して限定でいえば、火力はむしろ上がったように感じる。詳細は上竹前検証や中狼検証してみるしかないだろうなあ。

[ふぃっと] 経験値変動ほぼ無し

とりあえずは、全スキルLv10+で有効にしてみた。縦剣3段ヒットや、移動系横スクロールスキル3段ヒットも有効化。びみょーにSP足りないので、最終的には縦剣3段ヒットはオフるかも。

火力検証はほとんどやってない。まあ後日やろう。

[たっとん]
MLv129/12.00% {Exp+1.00%}

したらばのテンプレみたら、ナックル専門化 (原文ママ) の上下に降るのが定番らしいので、ふってみた。ちなみに、Lv5で最小と最大が+25 (350-380 が 375-405になるわけである)、Lv7で+35だったとうろ覚え。あと、激励と体力/鉄甲を最大。ほかはしたらばのスキル別のダメージ検証コピペを参考に、スキル振りを再構築。

藍マールで火力検証してみたが、雑感はあまりかわらないような。ダメージの細かいところは増えた気もするんだが。

※ゴッドハンドは今回は調整対象外だった気がする。

[まぐ]
MLv129/10.00% {Exp+1.00%}

リセットされてもーたので、お試しで 風 マスタリふりっきり、スキル 5-5-7-7-1 みたいなテキトー振り、地 5-10-10 スキル 1-1-1-1-1 (必殺含める)、固有は定番通り…というように「風火必殺鰤」から「風地純鰤」(地は最小レベルのテケトーだが)に切り替え。じゃがいもストーム、地味に起爆装置より使えるじゃん… (ダイソンの吸引力+巻き上げ)

風火に戻すか、風水の「民被り」でいくか、風地でいくのかは今後検証を重ねる方向。

[めっく]
MLv126/61.00% {Exp+17.00%}

弱攻撃のタゲ増加。45secスキルのSP緩和(Lvあたり2から1へ)。というわけで、45secスキルを目一杯ふってみた。コロシアムにいってみた。中竹までいけてしまった! 最終的には5-5-7-7-1 という感じになったが。教本はLv126で振れるだけ振り切り。SMGはプッシュ、スロウ、クリティカル、無敵、ストップウォッチの5つ(くりだめ関連は無視)、APスキルは126までのはスルー、リチャージで5sec無敵&HP全快おいしいれす^q^

騎士系 (物理無効&KB突き持ち)がやっかいだが、無敵SMGやストップウォッチの置くタイミングでどーにかこーにかなるかなあ、と。また、2タゲに弱体化してるプッシュも使いようかなー、と。

基本的にはふにゃたん@マエストロで記章&もんかぷ稼いで、他キャラのころぽに変換していってから突入がいいのかもしれない。

[ぼんちゃん]
MLv125/86.00% {Exp+25.00%}

メインクラスで火力調整がきてたその2 (マシ系、デュエ系、ドラ系の3種だが、ドラグーンはLv110+のスキルの調整なんで、どらちゃんは関係しない)

ガトリングが「スキル撃ち終わるまでにSPが燃え尽きる」ことはなくなったようだ。あと、必殺のジャッジメントの純粋ダメージ強化&CT1min化(30secから倍増し、他職と同じCT仕様になった。Lv170で必殺10として40sec) ジャッジメントは1280×800の解像度でやらないと、MOBがどーなったか確認がつらいな。もっとも、横800が射程として設計されてるんで、1024×768 / 1280×800 だとガトリングやスラッグで射程短すぎに感じて涙目になるんだが。

火力検証はヴァルハラで。ふつうに炒飯のノックバックが可能、ヴァルキリーもくりだめ出たらノックバック可能。フィンはいつもどおり。アイスジャイアントは立ち回り次第。とこんな感じで、ふつうにソロれてしまった。まあ2ndSeason以降可能になってた可能性もあるが。持ってるクリ手は的中17つきの物理クリ98%だしなあ(しかも転職防具+4)

★おらこんな村やだぁ、江戸さいくだぁぁぁぁ(意訳:過疎なんとかならんかね?)

[書き忘れたトピック]

2ndSeasonで蹴り弱体化、メインクラスの調整ぶっ飛び、ハンパにぬるゲーになった故の人離れが目立つという感じ。
…いや、身内がどーのという話しだけではなく、全般的な話ですよ。

*** 一般データ ***

[06/01-07/25のレベル上げ 07/25 07:00現在]

※3rdアカウントは「どら/ぽん」の2キャラのみ。レベリング凍結のLv30代倉庫キャラを記述除外。
※(Lv30代倉庫キャラ = まさやん:Lv30/*0.00%固定 // ぷにたん:Lv33/*0.00%固定@2011/10/10)
※サファイア鯖・エメラルド鯖の関係キャラは2012/04/26付★★エントリを参照。1キャラも変動がない限りは、ほぼ省略する。
ふぃっとM : 精神√スラッシャー  Lv151/48.00% -> Lv152/*3.00% (紅鯖、1/MainCL)
ふぃっとS : 白ダメ重視型ソーダ  Lv151/*0.00% -> Lv151/*0.00% (紅鯖、1/SubCL)

まぐ    : 風火必殺鰤エレマス  Lv127/82.00% -> Lv129/*9.00% (紅鯖、1stAc/M)
めっく   : ひらめき系マシ娘   Lv125/20.00% -> Lv126/44.00% (紅鯖、1stAc/M)
いでぃ   : 運鷹鰤ガンガン短ルー Lv121/80.00% -> Lv125/23.00% (紅鯖、1stAc/M)
たっとん  : 攻撃特化ゴッドハンド Lv128/55.00% -> Lv129/11.00% (紅鯖、2ndAc/M)
ふにゃたんM: ソロ支援両対応な民  Lv145/21.00% -> Lv146/38.00% (紅鯖、2/MainCL)
ふにゃたんS: コンヴィQT特化指揮者 Lv157/46.00% -> Lv158/*0.00% (紅鯖、2/SubCL)
ぼんちゃん : 風水マガ使いなでゅえ Lv125/*6.00% -> Lv125/61.00% (紅鯖、2ndAc/M)
たむたん  : 石ぶんすかソウル系職 Lv.55/63.00% -> Lv.57/23.00% (紅鯖、2ndAc)
どらちゃん : 追討くり特化な槍龍  Lv106/43.00% -> Lv106/85.00% (紅鯖、3rdAc/M)
ぽんたん  : 運鷹鰤ぽんぽん弩ルー Lv108/56.00% -> Lv108/59.00% (紅鯖、3rdAc/M)
ふにゃたんの生産修行(熟練食品)   Lv.38/65.33% -> Lv.38/65.33% (生産修行関連)
いでぃの生産修行(熟練戦闘)     Lv.29/51.94% -> Lv.29/51.94% (生産修行関連)

[ランダムクエストによるパプリカ増減 5/23-7/25 // 7/25 7:00現在]

※この週”も”ランダムクエストを消化していない (ランダムくえが2ndSeasonでマズーになったからなあ…)

現状、サファイア鯖とエメラルド鯖は除外。

1st虹金銀 = 0/54/53 -> 0/54/53 (金+0 銀+0)
2nd虹金銀 = 0/29/*6 -> 0/29/*6 (金+0 銀+0)
3rd虹金銀 = 0/68/10 -> 0/68/10 (金+0 銀+0)

*** ギルド関連情報 ***

[消化ギルドスクロールミッション一覧]

※この週*も*GQ消化していない。テンプレは5/9付を参照。

[7/24付@LT] コンヴィゴーレオンライン、やり納め

コンヴィゴーレのCT増加で「QT特化でもコンヴィ7秒演奏7秒CTで延々とコンヴィ」ができなくなる、というわけでもんたわでコンヴィのみのやりおさめしてきました。たぶん、大型後はLv150以前のコンヴィゴーレ&プレスティッシモのダブル演奏にスキルが戻ると思われ。

[ふにゃたん]
MLv146/38.00% {Exp+0.00%} // SLv158/*0.00% {Exp+20.00%}

もんたわ130F-172Fくらいを、レベルが上がるまでハードループ。チュー魔法無効でラビナや冥府使者にぐしゃられてますが、無事Lv++。経験値端数がないのは、冥府使者に端数分をデスペナルティでもっていかれたため。

[備考:サブクラスのスキル構成]

ふぃっと:踊151 ふにゃ:前158。

踊(ソードダンサー)
2ndSeasonのスキリセホーダイ時に破天1止め、マスタリ型に切り換えた。(切り換え前はマスタリ切りの破天振れるだけ最大特化)

前 (マエストロ)
ミンストレル転職時(Lv140)にもらった15日リセット本を保持、ミンストレル放置してマエストロを一気に140->151にパワーレベリング、コンヴィプレス型の仮組みからQT特化、風の指揮、コンヴィぐるぐる型に変更。

ソードダンサー/マエストロ 7/25大型前夜