★[3/16-4/3付@LT] 夜勤がはじまって慢性的ねむひ

ラテ営業してる余裕がいきなりすっとんだんだが大丈夫か?
当面ダブルワークだのお(トリプルワークなんてとんでもない!!)

*** 一般データ ***

[03/13-04/03のレベル上げ 03/31 23:59現在]

※(Lv30代倉庫キャラ = まさやん:Lv30/*0.00%固定 // ぷにたん:Lv33/*0.00%固定@2011/10/10) 以上、記述除外。
※サファイア鯖・エメラルド鯖の関係キャラは2012/04/26付★★エントリを参照。1キャラも変動がない限りは、ほぼ省略する。
※2013/02/27付★より、メインクラス・サブクラス・4次職を踏まえたフォーマットに変更。

キャラの順番は「レベル順」「夫婦・タッグの関連順」を勘案しています。


ふぃっと  : 精神bsk斬 +量産型な踊 [153]77.00% -> [154]*0.00% | [153]*0.00% -> [153]*0.00%
ふにゃたん : 量産支援民+QT型指揮者 [153]*0.00% -> [153]*0.00% | [158]30.00% -> [158]34.00%
めっく   : コロ特化機+量産型な★ [142]66.00% -> [143]22.00% | [145]26.00% -> [145]26.00%
まぐ    : 風地な鰤属+***** [134]*1.00% -> [134]90.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
たっとん  : 攻撃特化神+***** [134]*0.00% -> [134]88.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
いでぃ   : 虎短弓鰤印+***** [127]25.00% -> [127]25.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
ぼんちゃん : 汎用型な闘+***** [127]52.00% -> [127]52.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
たむたん  : 赤黒型の魂+***** [116]92.00% -> [116]92.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
どらちゃん : 槍両手鰤龍+***** [115]61.00% -> [115]61.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
ぽんたん  : 運蹴り弩印+***** [116]*8.00% -> [116]*8.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
みたてたん : どんきっき+***** [*15]*8.95% -> [*15]*8.95% | [***]**.**% -- 未解禁 --

例)
経験値マイナス (デスペナ等)
経験値変化無し / サブクラス未解禁
新規キャラ / クラスチェンジ解禁(転職含む)
通常レベリング (レベルアップ無し または軽微)
重点レベリング (レベルアップ発生 ~相対的に獲得経験値が多めのキャラ~)

[生産修行]

★2012/11/07前後を参照。

[ランダムクエストによるパプリカ増減]

★前回分は2013/02/01を参照。(明確的なダムーはほぼやってない)

*** ギルド関連情報 ***

[消化ギルドスクロールミッション一覧]

* 天丼G
* ラテ部G

※この週*も*GQ消化していない。テンプレは2012/10/18付を参照。

[-03/31付@LT] 本業再開につき頻度低下中

職務復帰、夜勤担当でし…ということで、慣れるまでしばらくはハードワーク状態で身体がへろへろになりそうなので、しばらくまともな営業ができそうにない。

※天丼Gは4月が収穫しない方向で、ラテ部G方面は欠席予定を報告してある

<ふぃっと>
斬M[154]*0.00% {+23.00%} // 踊S[153]*0.00% {+0.00%} – 3/28付-

アスガルド系デイリー5種(150×4 フェンリル140×1)+鋼の都市出口・ファクトリー5種のいつもの組み合わせ。Lv++したあたりで終了しているわけだが、ここから業務方面で中の人がいっぱいいっぱいになっちゃって、ろくにINできなくなるとはちと想定していなかった。

…同じ小売でも、立地で多忙さがかわるのと、チェーン変われば業務のオペの内容もがらりと変わるのでしょうがないよね。

あ、エイプリルフールのラテネタも確認。ぱんさんが吸血鬼状態(同社の戦争ゲーでは将棋指し7段を自称)で「60周年 ラテール12thSeason」とかなってて、5年ごとにSeason繰り上げるのかとか、60000人PTとか言われてもそんなにプレイヤー数いないだろうとかツッコミどころが。とりあえずEverNoteにページのSSとって保存しといた。

[3/26付@LT] 炭鉱突出な収穫

今回も炭鉱だったよー、と。

※3/25月曜はElona他でネトゲそのものが休み。

余談だが、4次職のスキル発表パート2の生放送見逃した…まあgdgdな放送だし、当面ご縁のないレベル(ヘタしたらサービス終了の方が先かもしれん)なのでいっかーとか。

<天丼G 収穫#38> : 炭鉱Lv1

ふにゃたん(宅内業務なお仕事しながら)、ぽんたん(読書しながら)と、マルチタスクでやってた。
そして、案の定ふにゃたんのドリルの収穫内容と消化した仕事量が「虻蜂取らず」「二兎追うものry」になってて泣いた。

※ぽんたんに関しては、ドリルメイン、たまに蹴りという感じにしてて、岩のカタマリの処理を優先してたので読書する余裕があった。

[3/22+24付@PSO2] 砂漠と火山をゆるゆると。

ざっつまいぺーす!

※3/22金曜、ハンター(近接戦闘系)を、3/24 フォース(魔法系)を特化してレベリング。

PlayTime 61h46m -> 64h30m (3/22金曜付 +2.75h) -> 66h15m (3/24日曜付 +1.75h)
Hu[16]93.00% -> [17]85.79% {+92.79% 時給34%} -3/22付-
Ra[19]67.10% -> レベリング無し
Fo[17]*3.43% -> [17]72.04% {+68.61% 時給39%} -3/24付-

3/22は剣と鎖鎌みたいなのを思い出す意味でHuで火山・砂漠を、3/24はFoで火と雷と氷の使い分けをリハビリ。

Lv17で砂漠地帯は荷が重いっぽいので、120Pt集めろという簡易くえ(推奨Lv18か19~で、Lv差5以内なのでギリギリ負の補正が入らない)と火山地帯をメインに。

月曜はPSO2は休眠して、ラテとかElonaとかしようかと思っている。
※Elonaはオンライン要素がないのと、ピアニスト ジャーンジャーンで地味なのでblogにつけるほどのもんでもない(ツイートのみの方向)

PSO2が継続するようなら、PSO2カテゴリ新設&バックログを遡及反映するかも。

[03/23-24付@LT] 上コロぱねぇ…

<めっく> -3/24日曜付-
機M[143]22.00% {+39.00%} // ★S[145]26.00%{+0.00%}

上コロ90分ちょい。時給26%か。上々だな。
※ラテ部部長さんの闘145->146とペア。倍速吹いた。
※牛を分担できるだけでもチュー節約、無敵SMGで適切に対処できる。

デイリーは特にやってないんだが、30%ブースト中はペアorトリオで上竹ぐるぐるしたほうがいいかもしれんね。

<たっとん>
神M[134]88.00% {+0.00%} -3/23土曜付-

なんとなく、インヴォーグ通常をぺちぺちしにいく。フレイム防具10個前後、インヴォ武器レシピ1入手。防具は図鑑全部いっきにやってみたが全滅。

※ゴッド単品でインヴォ第一段階を「撃破」(逃亡許さずHP0.00%にした)できるよーになって感慨深い。

[03/21付@LT] 隅々まで効くバル△ン

がめぽゲームガードがXIGNCODEなるものに入れ替わったらしい。ラテの歴史としては、nPro -> 独自 -> xigncode という変遷なわけで。
あまれここ動かねえ的ツイートがあったので、ダメ元で HyperCam3 (DirectXを使わない録画ソフト)と Dxtory (DirectXキャプチャソフト、有償、もんたわアプデの数ヶ月後に突如動かなくなった)を起動したら、両方ともさっくりラテと共存した。また、一部ホットキーカスタム系フリーウェアがはじかれるらしいが、JTKは何の問題もなかった。結果的に、今回のゲームガードの変化は個人的にはプラス。ただし、全体にとってどうかは、今の時点ではわからん。

ついでに。キャラクター認証が昨年夏以来ひさびさにきた。めんどくせーと思いつつ、4垢すべてさっくり開通。
(みたてたん のアカウントだけキャラが孤立してるが、まあLv15汁だし、そのレベリングはおいおい考えよう)

週報は「2エントリしかないのをまとめてもしょーがない」という事情で、今回は無し。

<めっく>
機M[142]83.00% {+3.00%} // ★S[145]26.00%{+0.00%}

ビフレストを昇ってヴァルハラ2周回。動画撮影のためだが、1周目はフェニぽた開く条件間違えてタイムロス発覚したためリテイク。

LAP : ふぇにぽたオープンまで7分 + ふぇに討伐10分 (動画は6分弱、フェニ討伐部分の一部をカットしてあります)

<まぐ + たっとん>
属M[134]90.00% {+3.00%} // 神M[134]88.00% {+27.50%}

風バルロン石を4Mで仕入れて、ガチの風最大えんちゃして、強化1。そして「くりだめ35%上乗せ、風と地属性つき」「通常石よりも数値高めでやったねたえちゃん(ただしコロ2色石 3OPを除くが、誰がコイン90枚浪費しまくるよ的な)」そんな感じ。
ウィンドメテオで、中竹BAで51000のくりだめをたたき出したことを特記しておこう。…手のくりだめが58%じゃなくて90%以上だったら、70000とか狙えるんとちゃうかの…

動画撮影、別ゲー(PSO2復帰画策)、ほかの都合で通常営業ではなく、中コロで火力検証したに留まる。
Exp/Dropともども30%になってるので、チャンスっちゃーチャンスなんだがなあ。

[03/21付@PSO2] 半年ぶりで、いきなり火山ソロ撃破で砂漠入り

裁く入りとか変換されよった…ネコと和解せよとかの黒看板を思い出した。

PlayTime 56h程度 -> 60h25m -> 61h46m
Hu[15]51.33% -> [16]93.00%
Ra[18]29.12% -> [18]70%前後? -> [19]67.10%
Fo[16]48.47% -> [17]*3.43%

とりあえず、半年ぶりなわけだが、おそらく9/26-9/30にかけて、5hほどレベリングしたっぽい跡があるので、中間記録もつけといた (Raだけはうろ覚えなので、ゲージの目視による目安)

半年のブランクのおかげで、ほとんど忘れてるわー参ったわー(棒読み的)な。
まあ、49人に迷惑がかかるFEZと違ってソロ4人PT(3人CPU-NPC)ありだし、WizOnみたいなPKもないしでマターリなわけだが。

森林惑星、火山惑星のフリーを1周ずつ。ダメ元で受領した火山惑星ボスのドラゴンだが、なんかしらんが一発クリアしてた。9月のblogには詰んだ的な記述があるんだが。
裁く^H^H砂漠を軽くやって終了。

ちなみに、なぜ半年ぶり?というと、現実逃避でかじってみたローグライクRPG for Win32のElonaの影響だろうな。ランダムダンジョンで拾ったアイテムを使おう的なゲームだとPSO2が近くて、WizOnはダンジョンが固定(ただし謎解き重視)なんで。

※Elonaって、地味にWizOnにも影響与えてるよなーとか思った、犯罪者プレイやらかすと衛兵のいない街で日陰暮らしするハメになるところとか。
※初期エントリで触れている「タルタロスオンライン」、契約終了により日本での運営が終了しておった、諸行無常よの。

仕事がきまらねえOTL

まさかの想定外の「お仕事退職・辞退から引き続く面接/書類選考落ち」の多発。こまったもんである。

2月に前の小売の業務を退職して、そのまま別の小売に移ろうとして「身元保証人 (連帯保証付き)」の要求でくずおれる辞退。しかも、事実上の空白期間が半月を超えた。やばひ、やばすぎる。

メンタル方面でも崩れつつあり、数日寝込んででも「生命維持」最優先という状況。正直、また親に土下座して金借りるわけにもいかんしなあ。

ネトゲの方針についてもブレが。
ElonaというローグライクWin32向けフリーゲームをやり始めたり、MoE/FEZの本格復帰も考慮しようかとしてたりする。ハックアンドスラッシュという意味ではWizOnにPSO2も地味にアリなんだよなあ。というわけでこのエントリはタグだけはえらいことになってる。

[3/20付@LT] 行動方針にブレ。

ふと、「ラテ」云々以前に「ネット」「PC外(リアル生活方面)」等の行動指針の原理事態に疑問をもって寝こんだり。つーわけで、活動日が金曜と4日あけて水曜というわけのわからんことに。(詳細は「あきゅ」じゃなくて「あさあさ」が書いてくれることだろう、ゲームよりもリアル寄りの問題なので)

<めっく>
機M[142]80.00% {+10.00%} // ★S[145]26.00%{+0.00%} -3/20水曜付-

上コロで軽くDrop30%の恩恵を受ける等。あとでふぃっとが真似しようとして1死。斬よりも機の方が安定してるんだよね。

ラテ部収穫祭(4周年? つーことはギルドオーナーは開始数ヶ月でレアキャラになったんか)は炭鉱Lv1だったため、権利放棄。

<まぐ + たっとん>
属M[134]87.00% {+27.00%} // 神M[134]88.00% {+27.50%} -3/15木曜付-

ラテ部の民の人とトリオ狩り、でマッハなレベリング。68分で130帯デイリーが片付いてしまった。

3/20はたっとんが収穫参加したのみ。炭鉱だったでのー…

<ふぃっと>
変化なし

厳冬支援でIDを数周。増えた羽尺は上竹で調整しようとして、リザディさんにぐしゃはめ死亡、寺150で調節。

[3/13-14付@LT] 属神しかのびないのー

リアル都合とか時間の関係で、140-150帯の時間がとれてないOTL

<消費アイテム放出>

トマトサンド100×2、物理くりギルドサンドx10、ほか140帯の食べ物を大量放出、5億Elyくらいの収入。

涙の相場が高い(週末はいつもそうだ、月曜~火曜の相場をみたい)ということで、涙の購入は見送り中。

<めっく>
機M[142]70.00% {+4.00%} // ★S[145]26.00%{+0.00%} -3/14木曜付-

コロシアム中級・上級の周回を軽く。
中級コロに関しては、「竹HP半分」でBGMが1周おわり、黒熊殲滅途中~ジェリル出現変身直前でBGM2周というところか。

<まぐ + たっとん>
属M[134]33.00% {+32.00%} // 神M[134]31.00% {+31.00%} -3/13水曜付-
属M[134]60.00% {+27.00% -1死} // 神M[134]60.50% {+29.50%} -3/14木曜付-

13日月曜付=時給18.9% / 14日火曜付=時給16.1%
13日は100分 / 14日は105分

FUSION先生が不安定だな。ラグい。裏で脱出ちゃんが動いていること、通信帯域が3PC分喰ってることも要因だろうな。

平原南部7でいったんイリスとったほうがタイムロスは少ないかも知れない。それだけ「平原西部2」左上や西部1右下の群れはラグる。

★[3/6-13付@LT] 目指すはサブクラス同時転職!

*** 一般データ ***

[03/06-03/13のレベル上げ 03/13 03:00現在]

※(Lv30代倉庫キャラ = まさやん:Lv30/*0.00%固定 // ぷにたん:Lv33/*0.00%固定@2011/10/10) 以上、記述除外。
※サファイア鯖・エメラルド鯖の関係キャラは2012/04/26付★★エントリを参照。1キャラも変動がない限りは、ほぼ省略する。
※2013/02/27付★より、メインクラス・サブクラス・4次職を踏まえたフォーマットに変更。

キャラの順番は「レベル順」「夫婦・タッグの関連順」を勘案しています。


ふぃっと  : 精神bsk斬 +量産型な踊 [153]21.00% -> [153]77.00% | [153]*0.00% -> [153]*0.00%
ふにゃたん : 量産支援民+QT型指揮者 [152]71.00% -> [153]*0.00% | [158]30.00% -> [158]34.00%
めっく   : コロ特化機+量産型な★ [141]*8.00% -> [142]66.00% | [145]26.00% -> [145]26.00%
まぐ    : 風地な鰤属+***** [133]*2.00% -> [134]*1.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
たっとん  : 攻撃特化神+***** [133]25.00% -> [134]*0.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
いでぃ   : 虎短弓鰤印+***** [127]25.00% -> [127]25.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
ぼんちゃん : 汎用型な闘+***** [127]52.00% -> [127]52.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
たむたん  : 赤黒型の魂+***** [116]92.00% -> [116]92.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
どらちゃん : 槍両手鰤龍+***** [115]61.00% -> [115]61.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
ぽんたん  : 運蹴り弩印+***** [116]*8.00% -> [116]*8.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
みたてたん : どんきっき+***** [**1]*0.00% -> [*15]*8.95% | [***]**.**% -- 未解禁 --

例)
経験値マイナス (デスペナ等)
経験値変化無し / サブクラス未解禁
新規キャラ / クラスチェンジ解禁(転職含む)
通常レベリング (レベルアップ無し または軽微)
重点レベリング (レベルアップ発生 ~相対的に獲得経験値が多めのキャラ~)

[生産修行]

★2012/11/07前後を参照。

[ランダムクエストによるパプリカ増減]

★前回分は2013/02/01を参照。(明確的なダムーはほぼやってない)

*** ギルド関連情報 ***

[消化ギルドスクロールミッション一覧]

* 天丼G
* ラテ部G

※この週*も*GQ消化していない。テンプレは2012/10/18付を参照。

[3/11+12付@LT] サブクラスまで@6レベル!

追い上げ中です。DROP30%の期間を活用して、アクアリウムとデイリーの併用でもしようかしらん…(一部イベントいんべが残りっぱなのよね)

<めっく>
機M[142]66.00% {+26.00%} // ★S[145]26.00%{+0.00%} -3/12火曜付-

80分弱、ラテ部G部長の闘とペア狩りで、デイリーは平原東部4 イイダコ5 革1。
時給換算19.5%。ソロのときはどうなのか、ふにゃたんとペアのときはどうなのか、データ取りがほしいな。

<まぐ + たっとん>
属M[133]77.00% {+26.00%} // 神M[133]74.00% {+28.00%} -3/11月曜付-
属M[134]*1.00% {+24.00% -1死} // 神M[134]*0.00% {+26.00%} -3/12火曜付-

11日月曜付=時給21.6% / 12日火曜付=時給15.8%
11日は75分 / 12日は95分

こんな塩梅。というか、まぐが平原西部2のコボ群れで圧死したというのが痛かったな。
144にあがり、さらにデイリーで25%くらいという単位なので、このペースでいくとLv6*4=24日程度。実際にはレベル上がったり、デイリーを120に下げることもあるから1ヶ月くらい=4月中旬くらいにサブクラスかな…正式オープン●周年までにはサブクラスの㍾・サイキッカーに間に合うかなあ。

[3/10付@LT] 装備特注まぐまぐ!

どこのメールマガジンだよ… (いえ、エレマス/㍾ちゃん候補です)

<装備特注 / 製造 / OPR + えんちゃ>

まぐ向けに「ハーピーリング」+8 (130帯)、天空バトルサイズ 物理魔法両方最大2OP、水風火3属性最大つき通常精霊石の3点を作成。いずれも㍾(ファントムメイジ)想定である。ハーピーリングはドクターレッド耳とあわせたら魔クリ率のtkmk。

ハーピーリングは素材で運42ついてる素材を80Mで、強化材料捨て値を25M-28M x8で仕入れて、ひたすらPとるだのオパールだのの高額鉱石在庫を吐き出して強化しまくる会。鉱石もまともに買ったら「3億」じゃすんでないと思う。きっかけは、ラテ部Gぎるめんさんがハーピー器げっとしたというので、自分がもってたストックの器2つとあわせて現物をひとつつくったことから。+8時点で「全ステータス+57」ってのがつくので、HPとSPが合計500くらい上がる = マナシールドで実質ダメージ耐久500増加と喜ばしい (民やソウルは想定できんよなあ…前に火力用に持たせるのはありなのか?)

あと、ポストの中のバトルサイズがやたらと目についたので、整理をかねてえんちゃすることに…でもテンプレだけでも「最小特化」「それ以外」ってのがあって、それ以外のケースだと5OP (物理の最小最大 魔法の最小最大 魔法命中)が理想というわけわかめっぷりなので、命中は秩序ギルド+団結演奏補正でなんとかする(場合によっては眼鏡の魔的中17%やボン眼鏡使う)と想定して、最小特化にして、物理魔法最大えんちゃにした。こちらは一発で通ってくれてよかった。(その前に精霊石を2つ破砕してたのがよかったのかも)

精霊石は20M~50M程度の耐久250前後、2OPのものを3つ落札、ふぃっとに依頼してOPR80%で粘る (トニオ弟子+うなるミニOPR聖水260オーバー)。2つは2属性最大最大、一つは地属性最小最大になった。もしかしたら持ち替え石になるかも、と真っ先に地属性のえんちゃをしたらカアカア。第2本命も、10-8の段階でカアカア。そして第1本命、10-10は成功。そして3OP目の1からの素えんちゃ…壊すか心配したが、Lv9で耐久105残しとギリギリであった。

ファントムメイジは固有スキルで常時 物理/魔法20%の最小上乗せがつくので、あんまし最小考えなくていいらしい。まあサイキッカー奥義の最小500%上乗せには負けるが…

関連twitpic : http://twitpic.com/ca8dmr

<スキル振り構想 : ㍾/犀>

㍾ : Lv140 / Lv158仮(ただし熟考が必要 : AP補充とかAP拡張とか) / Lv193想定 (純3色化、AP補充拡充OK)

犀 : Lv140 / Lv193 完成形想定 AP不足と補充、奥義に重点をおいて、攻撃スキルをそれなりに間引いた。

最小過剰気味なので最大的中型の武器や、くりだめ特化の手が捗るのか?

<ふぃっと + ふにゃ>
斬M[153]77.00% {+17.00%} // 踊S[153]*0.00% {+0.00%}
民M[153]*0.00% {+11.00%} // 前S[158]34.00%{+0.00%}

デイリー150をメインに。とはいっても、やり方を変更。ビフレスト登りが手間かかるというなら、イリスは隔室2フレイヤたん基準で、あとは鋼の都市においとけばいいんぢゃね?的な。

ローテーション:
140フェンリル 11.5M 150×4 ぴよてき+こどる、しゃどもん+しゃどあてぃ、(よるむんとロキを半分ずつ2日がかり)。
鋼の都市は通常Qも見込める「くず鉄入口x3」と、イリスでも死亡リスクの少ないくまんち、慎重にことを運ぶ必要のあるあむすとさん。よるむん・ろきの2つ分の欠番デーはファクトリーの2MOBで埋めるという案である。

<まぐ + たっとん>
属M[133]51.00% {+27.00%} // 神M[133]46.00% {+21.00%}

こっちのデイリーは150帯ほど整理を必要とせず、イリスは「浮遊地帯(フレイオス入口のみ)」、都市不問。
ミッドはどりすげ経由、空港経由で飛べるので、イイダコ2+列車3を30分、平原西部と南部を40分くらいで。

一度たっとんがラグ死したが、時給20%程度を保ってるのはいいことだ。

[3/9付@LT] 命中+110%はガンスリ解説文の「百発百中」並に怪しい

めっくが団結フルかかっててGMG(的中21%補正)にのってると、手に17%、ギルドLv10補正もついて的中が110%あるとかいう事態に。
まー5%ファンブルなのでミスることもあるんですけどね。ガンスリェ…

関連 : http://twitpic.com/c9zlv8

<ふぃっと>
斬M[153]60.00% {+22.00% 実質25%1死} // 踊S[153]*0.00% {+0.00%}

鋼の都市関連のデイリー8つ、えっちらおっちらビフレスト昇って、そこからプラント/D区画をふたつ+よるむんさん/ロキ半分(翌日以降の布石)。
くず鉄出口で例によってあむすと&くまんち10匹以上の群れにふにゃと一緒に轢き殺されて泣いた。

あと、プレイ時間が3hくらい。時給10%割り込みはさすがにちと効率おちすぎじゃろうて…

<めっく>
機M[142]40.00% {+10.00% 実質13%1死} // ★S[145]26.00%{+0.00%}

平原東部簡易、30分。その後、41%に調整しようとして上コロで事故死、2%取り戻すのに20分喰われる本末転倒を果たす。死ななければ時給20%と、上コロガチ周回並なんだがなあ…

<ふにゃたん>
民M[152]89.00% {+18.00% 実質21%1死} // 前S[158]34.00%{+0.00%}

ふぃっととLv150帯デイリーフルまわして、そしてめっくの支援へ。隔室イリス確保のため平原東部のイリスが確保できず、瀕死になって途中離脱。
上コロはある程度コツをつかめば、序盤の支援になることはわかった(少なくとも、セブンサインとテスラサテライトとチュー妙薬や無敵SMGの活用で、最初の狼さんの投げ技は完封できることがある、で和合までいくよ、と)

[3/8付@LT] 斬+機、続伸。

レベリング対象を絞っている、ともいう。

<ふぃっと>
斬M[153]38.00% {+12.00%} // 踊S[153]*0.00% {+0.00%}

デイリーLv150x8。具体的には「鋼の都市系x8」。クマンチくえが解禁になってたので、若干並行。

<めっく>
機M[142]30.00% {+49.00%} // ★S[145]26.00%{+0.00%}

デイリーLv140x9。イイダコ5(昨日のシャド含む)、平原東部4。
あとは上コロをソロでぐるぐる。調子があまりよろしくないようで、牛2~3匹倒した辺りで脱出というのが多かった(今日は上筋をたぶん見てない)

[3/7付B@LT] みたてちゃん。

何を考えたのか、がめぽ4th垢作って、鈍器汁を作りなおしたでござる。
(がめぽ1st垢がふぃっと系、2nd垢がふにゃ系、3rd垢がぽんたん系、ツイート垢が脱出ちゃん系である)

基本的にラテ部方面 Lv90帯のサポート部隊用で、課金しない縛り(どら・ぽんたん側はこの縛り破ってもーたのでこっちは徹底したい)。まー、Lv90帯のひとのIN率が読めないし、当面はマターリでよいかと…

<みたてちゃん> New!
汁[15]8.95% {1,408.95%, 時給同じ}

新規作成。というか、3rd垢のぷにたんがインベントリ拡張かましてある関連で動くに動けないので。
男キャラ(ぷにたんの正式後継ゆえ)のどんきっき。1hさっくりやってLv15、挑発と鈍器3次まで覚えた。

1回ぐしゃってるが、Lv20まではデスペナは無い。
ラストにふぃっとにLv22バックラーを作らせてLv4-4えんちゃ(回避 物減)つんで15にLDEしたのを送りつけた。

ルビー防具が薄い革4-ガーネット2という材料になってたので、製作却下した。ガーネットは今や高嶺の花なんだよお…

[3/7@LT] 体コロ新調試みて全滅する等

ふぃっとの「いいところなーい」が目立った1日。良防具素材8を全部2OP目前半でほとんど破砕(ひとつはSPP Lv8で破砕であった)で30MElyふっ飛ばしたとか、デスペナ9%で実質-1%とか。ふぃっとボロボロすぎ…

<めっく>
機M[141]81.00% {+35.00%} // ★S[145]26.00%{+0.00%}

デイリーは「イイダコ4 平原東部4 格納庫2」+シャド半分のLv130x10.5というところ。あと、上コロぐるぐる。
あとでマエストロでもやってみたのだが、やっぱし上竹の安定度は★14x>機14x>前158>>>斬153という状態であった。経験値捨ててコロアイテム集めることに専念するなら中コロで斬・機というのも手ではあるんだが、マエストロの中狼前に圧倒的に負けるんだよね…

<ふぃっと>
斬M[153]26.00% {-1.00%} // 踊S[153]*0.00% {+0.00%}

上コロぐるぐる。TAID厳冬も少し。上コロで2死、TAIDで1死。やってらんねぇOTL

※コロ防具全破砕とか、リアルラックがなさすぎる。というわけで涙の営業終了

ふと、コロ二刀が最小最大合計50ちょいという「SPPじゃない時代」の数値で気になるとか。まずはHP体力の防具揃える方が先だろう…

コロ頭にはHPつかないので、頭は体運かなあとか思った。全部破砕してしまったので、理想も云々もないわけだけど。

<ふにゃたん>
民M[152]71.00% {+0.00%} // 前S[158]34.00%{+4.00%}

軽く上コロ・中コロをぐるぐるして、手動で記章・かぷ・涙を拾う。チュー次第というのがアレだな。とりあえずバンスも用意してみた…ペンギンの水属性とか、おぱんつねいらの風属性?(雷)のガードになれば、と。

[3/6付@LT] DROP30%きてても通常営業?

TAIDがメインだったりして通常営業かどーかもわかりませんが(TAIDレベル緩和がクエストにもきたんで)

<めっく>
機M[141]46.00% {+38.00%} // ★S[145]26.00%{+0.00%}

TAID厳冬、上級コロをメインにする。たぶんTAID方面のくえ報酬が大きかったと思われる>経験値の伸び

<ふぃっと>
斬M[153]27.00% {+6.00%} // 踊S[153]*0.00% {+0.00%}

上級赤龍をぐるぐる。インヴォに1ぐしゃとられた(しかもボスHPゲージ1桁%) 無念である。

<まぐ>
属M[133]24.00% {+22.00%}

ログマスな人とデイリー8種 (列車3ソロ、平原西部4南部1をペア)。ざっくり1h弱。PT組むとはやいなー。

★[02/27-03/06付@LT] 3次職に注視

*** 一般データ ***

[02/27-03/06のレベル上げ 03/05 25:00現在]

※(Lv30代倉庫キャラ = まさやん:Lv30/*0.00%固定 // ぷにたん:Lv33/*0.00%固定@2011/10/10) 以上、記述除外。
※サファイア鯖・エメラルド鯖の関係キャラは2012/04/26付★★エントリを参照。1キャラも変動がない限りは、ほぼ省略する。
※2013/02/27付★より、メインクラス・サブクラス・4次職を踏まえたフォーマットに変更。

キャラの順番は「レベル順」「夫婦・タッグの関連順」を勘案しています。


ふぃっと  : 精神bsk斬 +量産型な踊 [153]*0.00% -> [153]21.00% | [153]*0.00% -> [153]*0.00%
ふにゃたん : 量産支援民+QT型指揮者 [152]60.00% -> [152]71.00% | [158]30.00% -> [158]30.00%
めっく   : コロ特化機+量産型な★ [140]90.00% -> [141]*8.00% | [145]11.00% -> [145]26.00%
まぐ    : 風地な鰤属+***** [133]*2.00% -> [133]*2.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
たっとん  : 攻撃特化神+***** [133]15.00% -> [133]25.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
いでぃ   : 虎短弓鰤印+***** [127]25.00% -> [127]25.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
ぼんちゃん : 汎用型な闘+***** [127]52.00% -> [127]52.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
たむたん  : 赤黒型の魂+***** [116]92.00% -> [116]92.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
どらちゃん : 槍両手鰤龍+***** [115]61.00% -> [115]61.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
ぽんたん  : 運蹴り弩印+***** [116]*8.00% -> [116]*8.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --

例)
経験値マイナス (デスペナ等)
経験値変化無し / サブクラス未解禁
新規キャラ / クラスチェンジ解禁(転職含む)
通常レベリング (レベルアップ無し または軽微)
重点レベリング (レベルアップ発生 ~相対的に獲得経験値が多めのキャラ~)

[生産修行]

★2012/11/07前後を参照。

[ランダムクエストによるパプリカ増減]

★前回分は2013/02/01を参照。(明確的なダムーはほぼやってない)

*** ギルド関連情報 ***

[消化ギルドスクロールミッション一覧]

* 天丼G
* ラテ部G

※この週*も*GQ消化していない。テンプレは2012/10/18付を参照。

[3/5付@LT] Exp25%ボーナスの終わり

3/6定期メンテをもって、経験値ボーナスが終わり、DROP+30%ボーナスがやってきた。
…収穫祭延期しとけばよかったぁOTL

※3/20水曜定期メンテにイベントが切り替わるので、3/19に促進剤1使って収穫前倒しはありかもしれない。
※あくまでも「祝日の前日にメンテ」とかのズレがなければ、の話だが。

<収穫祭@天丼G> – 炭鉱Lv3

狂気な炭鉱。ぽんたんが蹴り担当、いでぃがブラウニーで自由獲得で石や革や箱を拾う係。

というわけで、経験値の増減は特にしてないはず。

[2/28-3/4付@LT] ふらふらふら

リアルジョブが決まらず、1ヶ月が経過しそーになっとりますです。まさかの「内定辞退」「面接で落とされた」で半月以上の時間が空転するとは…という感じで、3月下旬の収穫ほかの透明性がいじょーに怪しくなってまいりました。

次の面接、もしも通ったら再び「2130収穫無理ぽー」が濃厚なのでOTL
※合格したら往復1.5h通勤にとられる。落ちたら貯蓄がレッドアラート。

それとは別件で、読書だの宅内業務だの歴史小説の読書だのでラテ時間が食われまくり、銀ちゃんが眠りに…ブラウニーもあと10日程度であり、今後の方針が悩ましい。

某LAT48の人に「核のキャラつくったらどう?」とツイートで提案を受けているので、方針としてはめっくを170/170に跳ね上げることが急務なんだろうか。

活動してない日の方が多い気もするんだが、さすがにツイートでのblog未記録ログが溜まりすぎたので一気に書きだしておく (日付の詳細はtwilogやSSみればわかるだろう、たぶん)

<収穫祭@/.jpラテ部G> – 炭鉱Lv1

事実上、中の人が全員出席していた(鬼籍に入っちゃった人とHELL’sDOOR以前から失踪してる某氏は除外するとして)
炭鉱Lv1のため、参加はたっとんのみ。ルーイン二人いると何かと便利…なんだが蹴りが追いついていなかった。クールタイム10sの煽りをおもいっきり喰らってる感じであった。

※ぽんたんを遊撃隊員にしてもいいんだが…彼女、ドリルと大砲両方使えるし、天丼Gの貢献度数値も1桁%だし。

ついでに書き添えておくと、ラテ部Gのギルドエンブレムが「orz」(焼き土下座バージョン)に変わったとも書いておこう。

<めっく>
機M[141]*8.00% {+8.00%} // ★S[145]26.00%{+15.00%}

マシ側、上コロ30分ヘビーローテ。30分で11% (1死してるので8%なのである)
★、通常Qの消化やTAID。収穫祭は温泉ではなかったため経験値増分はない。

マシン防具セットがオークション経由でドナドナされていった。165MElyほどの収入に。

<たっとん>
神M[133]25.00% {+10.00%}

中コロでリハビリ兼ねてコンボ繋げまくる練習。いい気分転換になるね。

<ふぃっと>
斬M[153]21.00% {+10.00%} // 踊S[153]*0.00% {+0.00%}

TAID赤龍上級/厳冬初級/ぴらを天丼Gルーインの人とぐるんぐるんしたのみ。経験値調節で上コロも若干はいってはいるが。

<ふにゃたん>
民M[152]71.00% {+11.00%} // 前S[158]30.00% {+0.00%}

ふぃっとに腰巾着。ふにふに。

[02/27付@LT] メインクラスをソロで少しだけ

ふぃっと、めっくが共にサブクラスからメインクラスへ復帰。ソロプレイで軽くリハビリする等。
最近、ソードダンサーとスターシーカーばっかりだったからね…

[めっく]
機M[141]*0.00% {+10.00%} -L140 LAP0.5h-

上コロぐるぐる。30分弱で10%稼いでしまった。筋撃破2回、筋出現で脱出1回。下手なマエストロよりよほど安定していなイカ?

※無敵SMG、赤信号、眠りSMG、ReCharge、空襲指令と、ソロでもできるゆうぐう措置が多すぎるんだな。

[ふぃっと]
斬M[153]11.00% {+11.00%} -L150 LAP1.25h-

TAID赤龍上級(151~170解禁によるお試し…5:36残し2級でソロクリアしてしまった)、TAID初級厳冬(セルキーで瀕死、狼けもぷり辺りで脱出のループ2回、雪女はセルキーへち倒した次とわかってるのでパス)、上コロ、中コロといった感じ。中コロで黒熊ではじめたあたりで事故死したわけだが、50%ころぽが底をついたのでしょうがない。

★[2/1-2/27@LT] すたしさん145達成と、4次職への挑戦本格稼働

*** 一般データ ***

[02/01-02/27のレベル上げ 02/26 22:00現在]

※(Lv30代倉庫キャラ = まさやん:Lv30/*0.00%固定 // ぷにたん:Lv33/*0.00%固定@2011/10/10) 以上、記述除外。
※サファイア鯖・エメラルド鯖の関係キャラは2012/04/26付★★エントリを参照。1キャラも変動がない限りは、ほぼ省略する。
※2013/02/27付★より、メインクラス・サブクラス・4次職を踏まえたフォーマットに変更。

キャラの順番は「レベル順」「夫婦・タッグの関連順」を勘案しています。


ふぃっと  : 精神bsk斬 +量産型な踊 [153]*0.00% -> [153]*0.00% | [151]62.00% -> [153]*0.00%
ふにゃたん : 量産支援民+QT型指揮者 [150]86.00% -> [152]60.00% | [158]30.00% -> [158]30.00%
めっく   : コロ特化機+量産型な★ [140]90.00% -> [140]90.00% | [142]30.00% -> [145]11.00%
まぐ    : 風地な鰤属+***** [130]72.00% -> [133]*2.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
たっとん  : 攻撃特化神+***** [130]74.00% -> [133]15.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
いでぃ   : 虎短弓鰤印+***** [125]67.00% -> [127]25.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
ぼんちゃん : 汎用型な闘+***** [126]10.00% -> [127]52.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
たむたん  : 赤黒型の魂+***** [116]72.00% -> [116]92.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
どらちゃん : 槍両手鰤龍+***** [114]69.00% -> [115]61.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
ぽんたん  : 運蹴り弩印+***** [115]39.00% -> [116]*8.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --

例)
経験値マイナス (デスペナ等)
経験値変化無し / サブクラス未解禁
新規キャラ / クラスチェンジ解禁(転職含む)
通常レベリング (レベルアップ無し または軽微)
重点レベリング (レベルアップ発生 ~相対的に獲得経験値が多めのキャラ~)

[生産修行]

★2012/11/07前後を参照。

[ランダムクエストによるパプリカ増減]

★前回分は2013/02/01を参照。(明確的なダムーはほぼやってない)

*** ギルド関連情報 ***

[消化ギルドスクロールミッション一覧]

* 天丼G
* ラテ部G

※この週*も*GQ消化していない。テンプレは2012/10/18付を参照。

[2/26付@LT] SlimTimerでネトゲプレイ時間の管理はじめてみた

iPod touchのアプリやギルドバフだけだと、どーにも管理大変なので。

ちなみにSlimTimerはこちら。
http://slimtimer.com/

個人運営らしいので、時刻の結果は定期的にツイートなりblogなりに吐き出しておいて管理していく所存。

あと、それをきっかけとして、日報と週報のフォーマットをツイートで先行していれてる書式にかえてみりゅ。

[天丼G 収穫#37 – 順延]

肥料代金は受領したんだが、肝心の肥料を投入し忘れてて144h残して成長がとまってたOTL
というわけで、肥料全部投入しなおした上で、翌週火曜に順延(リアル都合が不明なのと、ペットの銀ちゃんが寝るので、収穫内容次第だのー>銀ちゃん起床か寝たままか)

[まぐ + たっとん]
属M[133]*2.00% {+55.00%} // 神M[133]15.00% {+69.00%} -L130 LAP2.7h-

デイリー120主体。デイリー9/10。
平原南部4種(130×1 120×3)、隼2(紅白と墨 120×2)、アクアリウム(人魚シャチ含む 120×3)
通常Qもまわしてるので、時給換算20% x2という良い数値がでた。

[ふぃっと + ふにゃたん]
踊S[153]*0.00% {+43.00%} // 民M[152]60.00% {+20.00%} -L150 LAP3.2h-

通常Qとの複合ということで、ランクダウン。
デイリー10/10、鋼都市関連(出口2入口3で150×5)、ビフレスト2(130×2) with Vくえ(DROP ふぃっとのみ)、格納庫(130×3)。

ふぃっとはそれなりに伸びて153になり、メインクラスと経験値が並んだわけだが。今後はスラとソーダを相互育成という感じで、レベリングスピードはさらに鈍化しそうだなあ。民は前158があるのと、機★引率もあるのでふぃっとよりはレベリングスピードが早そうだな。

[02/24-25付] ★民&属神、のびのーび。

踊15x / 闘短のレベリングを止めて、★145目標(2/25達成) / 属神140目標を優先にしてみる。斬民170よりは、属神の「㍾ちゃん」「サイキッカー」の方が春の大型までのレベリングという意味で現実的なので…

※めっくも野良ソロできる水準の装備にはほぼなった(体アクセ3点セットと耳指のEly->ステ系切り替えくらいだろう)
※つーわけで、マシ娘に戻したら、民2PC支援体制と野良参加体制を交えていく方策。

25% Expうpというけれど、デイリー+通常くえ織り交ぜの方が安定鉄板ということで、通常営業状態になっておりますね。
(今のところ、雲働きの最小限の仕事と、新しい仕事の面接の当落結果待ちなので、2月末まではほぼフリーハンド)

[めっく + ふにゃたん]
★SLv145/11.00% {+47.00%} // 民MLv152/40.00% {+21.00%} -2/25月曜付-
★SLv144/64.00% {+33.00%} // 民MLv152/19.00% {+24.00%} -2/24日曜付-

イイダコ6 (130×1 140×5) + 平原東部(140×4)の組み合わせ x2日。
めっくが145に到達、暫定の振りから、サブクラスくえ完遂報酬のすきりせ本受領して、QT特化テンプレ型に切替。上竹がそれなりに安定したのと、ボスコロもむしゃむしゃするあたりまでは撃破できるので、ころぽの補充が捗るかもなあ。

[まぐ + たっとん]
属MLv132/47.00% {+60.00%} // 神MLv132/56.00% {+56.00%} -2/25月曜付 Daily10/10-
属MLv131/87.00% {+19.00%} // 神MLv132/*0.00% {+18.00%} -2/24日曜付 Daily7/10簡易-

時給平均が15%-25%の間とかいう。2/25付は、デイリーの平原西部部分を平原南部に切り替えて、さらにビフレストも混ぜ、V周回(DROP – フェニ直前-)も混ぜとやってみてる。当面は平原西部130×4ではなく、平原南部(130×1 120×3)と通常くえ織り交ぜた方が時給は高めで安定しそう。

V杖を30Mくらいで3つ入手し、V+5~7の最大ダメえんちゃSPP付きの完成物作ろうとして、全部耐久残ってるのに5%を全部ひきあててSPPLv7くらいまでに全滅した件。1億がカラスに飲まれて昇天した…OTL 夢を買ったのさ、そう思うしかorz

[いでぃ + ぽんたん]
短MLv127/25.00% {+6.00%} // 弩MLv116/*8.00% {+23.00%} -2/24日曜付 Daily5/10簡易-

ビフレストの大砲打ち上げ支援で何度か無駄な死亡をしてしもたので、いでぃ引率によりガマID系引率をさっくり。

[02/23付@LT] 4人目の「コロ防具フルセット主」

めっくが500MEly+既存の涙・箱の在庫すべてを蒸発させて、2hの時間を費やして、体コロ防具+5 (Lv130x5) ができた。マシンセット+4とあんまし変わらない気もするが… (Lv130時点ではくり率2%既存維持、タゲ防御減少が2%増えたとか微量な差なんで)

※1:民前魔コロ -> 2: 斬踊体コロ(ただしSPP/bsk対応前版、作り直し確定) -> 3: 魂魔コロ -> 4: マシ娘ちゃん!体コロ

マシ娘ちゃん(MLv140+SLv144) 防具一新

[ふぃっと + ふにゃ]
踊SLv152/57.00% {+14.00%} // 民MLv151/95.00% {+18.00%}

2.5hかけて、アスガルド4 くず鉄3 出口3のデイリー。時給換算では6%程度とさんざんであった…デイリーに固執すると時給落ちちゃうのか。通常くえも吟味する必要があるな (必要に応じてLv140デイリーにランクダウンして、ということも必要かと)

[まぐ + たっとん]
属MLv131/68.00% {+66.00%} // 神MLv131/82.00% {+67.00%}

「ねんがんのギルドオーブを手に入れたぞ!」(by たっとん 2/22付) つーわけで、プレイ時間管理が捗る…ギルドバフはChにかかわらず、経験値DROPが1h, OP上昇率が2hのるんでのー。 (天丼側はふにゃで管理できる) …2/23土曜は宅内業務もなく基本的に空きの日であったので、プレイ時間8hとかいう数字が出てずっこけたくなるわけだが (ふぃっと+ふにゃ 2.5, めっく防具作成2, まぐ+たっとん 3.5)

平原西部4+平原南部1を45分 (+15分を通常くえのDROP収集にあてた)。
イイダコ2+列車3を30分 (便乗するクエスト無し)。
さらに、ビフレスト2+便乗くえ多数で、合計3.5hほど。時給19%弱は上等な部類である。

平原南部系・ビフレスト系・ヴァルハラの討伐系(1周目)を織り交ぜてて、ヴァルハラくえの実入りが大きいというのも一因だろうな。
「フィン」が、ガチ対戦でふぃっとより楽に倒せるまぐというのがアレだ。アウトレンジはしょうがないとして、ブラックホールとジャガイモストームでの強制KB状態・強制浮かせの間は槍対砲台だ!!(槍じゃなくて両手剣だけど)

※ジャガイモストーム使うと、対岸のフィンを巻きあげてこっち岸に招き寄せてしまいアウトレンジどころじゃなくなるので、注意されたい。

[ToDo]

– めっく、体コロ試し打ちの中コロで経験値が端数になっている。★民ペアで調整の方策。
– いでぃ / ぽんたん がビフレスト登頂支援の大砲打ち出しで何回かぐしゃってるため、
 デイリーでデスペナを打ち消す必要がある。(いでぃぼん / たむぽんのペアで回すべき)
– 日曜は日暮れ時から次の「メインのお仕事の前準備」段階のためINできない。適切な時間管理を…

[2/22付@LT] デイリーの時給換算を計算しなおす会

Lv150帯で10%ちょい、Lv130帯で20%前後という数値が。寺150や上コロでぐしゃぴこしながら引きこもるより余程精神衛生上よろしい気がしますな。

[ふぃっと + ふにゃ]
踊SLv152/43.00% {+42.00%} // 民MLv151/77.00% {+16.00%}

デイリー10種。鋼の都市前後8、アスガルド4。2余りというのは、ヨルムンさんとロキが半分程度だから(MOBが分散して散らかってますからね) デスペナ抜きだと、寺120-150にこもってるのと同じ効果か。毎日地味にやるのが肝心っぽい。

鋼1h びふ登頂30分 プラント10分 D区画15分でおよそ2hかかるんだが、移動手段短縮とかなんとかならんかなあ。
弩ルーインを大砲要員で引っ張りだしたら3ぐしゃするしなあ。

[まぐ + たっとん]
属MLv131/*2.00% {+30.00%} // 神MLv131/15.00% {+29.00%}

こっちは前半がイイダコ初期2 列車3 (40分)、後半が平原西部4 平原南部1 (50分) …90分か。
死にはしないが、死にかけたことが数回。平原西部の密度でラグったら、ゴッドハンドの激励HP20%バフなければ何度も死んでいた。
個人的にはミンストレルのHP3000バフとあわせたいところだが、たっとんとふにゃが同じ垢所属なのでむーりー (かといってミンストレルをもう一人Lv150まで育てるわけにもいくまい)

[2/20-21付@LT] 25%ブースト開始で、すたし145を急ぐ

直近の優先順位 — ★145 -> 機145 -> 踊153=民153 > 斬155 >> 属神140方面
※属は「精」とすべきなんだろうが、毎回メンタルを意味する精神というくっつき方するので書き方変えてみる。

優先順位の外ではあるが、気分転換に129くらいまでなら銃短や魂弩をあげるのはありだろうなと思っている (龍のレベリング止めとかもあったりするので、110帯はレベリングに熱心では無い…ソウル職が170+でゆうぐう->並職に転落という噂もあるし)

[ぼん + いでぃ] -2/20付ペア-
闘MLv127/52.00% {+36.00%} // 短MLv127/19.00%{+37.00%}

デイリー消化、隼2(藍系と墨) 領主館3 アクア2 平原南部3 合計5.7M + 8Mx9 = 77.7M (120×9 110×1)というところ。
127に並んだ。デイリー3日でLv++と考えると、10日ほどで130帯につっこんでしまう。

しばらくはレベリング停止して、属神ペアのレベリングに本気を出す時期かもしれない。

[めっく + ふにゃ] -2/21付ペアメイン、ときどきトリオ-
★SLv144/31.00% {+69.00%} // 民MLv151/61.00% {+41.00%}

寺150に引きこもる。おおむね3h-4hくらい。たまに群れにフルボッコで事故る。しょうがないにゃあ。

デイリー消化は無し。めっくが伸びてるのは、W桃-T桃状態のため (経験値シロップ2h50%, 桃缶1h30%, 桃ドリ30m30%)
スキル振りを「Lv145でリセット」する前提で再構築したわけだが、回復ロボ?(緑色の蜂の巣シェルターみたいなの)が効果地味で泣ける。HP1%ェ…(Lv190完成時点で11%毎秒回復になるらしいが、SPの関連上とられないのが定番。マエストロのクレッシェンド3段階とか、ソードダンサーの回撃移動術3連コンボみたいなもんだろう)

145になったら無償スキリセ権利発動して、QT特化(145では10-8で20%ちょいのCT短縮)・攻撃スキル強化切り・回復セルフバフの10->3下げでどうなるか、だなあ。

[2/15-2/16付@LT/簡易] デイリー消化の日課 / 4次職邦訳判明

blog自体は2/19 23時すぎ記録なので、2/19 20:00-の「4次職名称正式公開」のニコ生も反映しとく。

個人的に関係が強いのは「@1700%弱 : スラッシャー(切り裂くもの) -> フェイタルブレイド (致命傷の刃を用いるもの)」「@1900% ミンストレル (謡う者) -> グランシンフォニア(偉大な合奏者 マンションではない)」「@2910% まし娘ちゃん(機械士) -> マニピュレーター (機械作業を行う者)」ってとこですか。グランシンフォニアは明らかに文字数オーバーな上に、ぐぐったらどこぞのマンションばっかし出てくるんですが。

////

日曜、月曜、火曜は事実上、活動休眠状態に。しょうがない。

[収穫@ラテ部G] -2/16土曜付 セルキー温泉 : Lv3-

★143=48.00%->53.50% (+5.50%) / 神130=74.00%->83.87% (+9.87%)

最初の40分はすたしが本気稼働。確かにすたしは温泉と相性いいわ…
後半20分は疲労のため休暇。

その後、経験値微調整して、アイテムの所定〒送付したりして終了。

[経験値記録簡易ログ] -2/16深夜調整まで-

– ふぃっと : 踊SLv152/*1.00%
– めっく : ★SLv143/62.00%
– たっとん : 神MLv130/86.00%
– ふにゃ : 民MLv151/20.00%
– いでぃ : 短MLv126/82.00%
– ぼん : 闘MLv127/16.00%

基本的には適正デイリーの組み合わせ。たまにイベントインベントリの羽尺を整理するために、デイリーをあえてランクダウンしたりといったところか。

[2/13+14付@LT] ぼっちにはチョコなんて関係ないぜ

とか言いつつも、Lv150+は飴からチョコになるんですけどね>回復アイテム

[めっく] -2/13付 ★ソロ-
★SLv143/*1.00% {+40.00%}

※機、変化なし。

デイリーは107M 9.9Mx5(Lv130帯) + 11.5Mx5(140帯) という配分。イイダコ7 列車3でした。ついでにバレンタイン配達人の手ふぁっそん入手。それだけかな。(その後、バレンタイン配達人の頭も、ふぃっとが入手したのでコンプリート)

[ぼん + いでぃ] -2/14付ペア-
闘MLv126/69.00% {+40.00%} // 短[126]51.00%{+00.00%? 数値があわない}

デイリー120と110のちゃんぽん。隼2 天空3 アクアリウム2 領主館3 といったところか。110は隼初期のみ。

[ふぃっと + ふにゃ] -2/14付ペア-
踊MLv151/94.00% {+6.00%} // 民[151]11.00% {+18.00%}

ガチでデイリーこなしてみた。アスガルドと鋼の都市関連がくえになるのねー…移動めんどくちゃいのれす^q^