[6/2-6/5付@LT] ラテ部GでGQ二発 + 銃短ペア130帯目指し優先?

活動日が日曜 火曜 水曜と分散した。ふぃっと、めっく、いでぃぼんという感覚でキャラも分散。

<ふぃっと> -150帯 GQ 6/2日曜付-
踊S[153]56.00% {+40.00%}

ギルドミッション(6/2付@ふぃっとS, Exp x1.5増量中) : 1-1, 2-9, 3-9, 4-7, 5-8, 6-7, 7-1, 8-2, 9-8, 10-8 (所要時間70分)
人狼 -> d(´・_・`) -> どりすげ -> 踊り子 -> 体魔移Pzl60x3 -> まん欠 -> すひぃ -> 化身トリオ -> 転職K -> 助けてオシシ^H^H^H狐仮面
MLv153/16.00% —>> MLv153/37.79% (10XP= 154,459,357* 1-10計+21.79%)

GQを完走。あと、貯蓄を崩して、飛燕刀を「上級コロ武器+9」に切り換え。当面は天空とコロ上級を使い分けしていく感じ。また、体コロ装備のHP特化バージョンが完成、Lv150系に。bsk時のHPが4500 -> 7000弱になった。

<めっく> -140帯 GQ 6/4火曜付-
機M[144]68.00% {+36.00%}

6/2日曜はふぃっと装備のための涙購入で5億弱吹っ飛んだので、軽く水晶3で革金策。90MElyくらい取り返したらしい。

あと、GQ。

ギルドミッション(6/4付@めっくM, Exp x1.5増量中) : 1-10, 2-5, 3-2, 4-10, 5-6, 6-5, 7-4, 8-10, 9-4, 10-9 (所要時間55分)
狼革 -> カンパしてください -> りざD -> いりす -> ふるあめ -> じゃんけん9冊 -> あだ耳 -> ★くり水晶 -> 135トリオ武器 -> はんまあ
MLv144/32.00% —>> MLv144/65.79% (10XP= 146,674,392* 1-10計+33.79%)

目立った討伐もなく(りざDは序盤だのー)、さっくり終わった。

<ぼん + いでぃ> -120帯 デイリー日課消化 6/5水曜AM付-
闘M[128]35.00% {+15.00%} + 短M[128]35.00% {+15.00%}

共通デイリー : 隼2(青紫110+墨120) 領主館3 (120×3)
いでぃのみ : 天空3 (120×3)

当面、さっくりすます的な意味でこのデイリーが日課になるのかもしれんね。

[6/1付@LT] 400蹴りドヤァ -> スフィサンダルがでませぬOTL

スフィですらこんな状況だから、先が思いやられる… ※つか、エンドコンテンツまでいけないだろうLv110-120じゃ。

<ふにゃ>
民M[153]50.00% {+27.00%}

ギルドミッション(6/1付@ふにゃ, Exp x1.5増量中) : 1-9,2-1,3-5,4-2,5-9,6-9,7-4,8-1,9-3,10-3 (8:30頃完走)
σ(´・_・`) -> -> コウモリ -> 修羅靴 -> どりぷ -> クリスタルセット(という名の精霊石ソロ) -> すひぃ頭足 -> あだ耳 -> ぢょにー -> 厚いのトリオ -> ゴム靴3(New!)
MLv153/23.00% —>> MLv153/49.47% (10XP= 247,222,295* 1-10計+26.47%)

GQまわしただけだが、いくつか特記事項だけメモ。

5. クリスタルセット:
何のバグかは知らないが、所要アイテムにクリスタル耳+指が含まれない(指示はされているが、クエストクリア条件じゃない)
ベス武器店店売りだけでクリアでき、オークションではまったく流通していない。

6. すひぃサンダル
Lv8蹴り(いわゆる400のせ蹴り)もやってみたけど、サンダルは5周して収穫なし。どろっぽ10%-30%うpの時に足だけためとくのがよさげ(手とぱんちゅと頭はそこそこ出るので)

というか、音符の衝撃+蹴りのパッドボタン位置を同一にしてやってみたが、存外400蹴りは簡単にできた。他職だとどうなんだろうな(民との相性がいいのは、眠らせて音符衝撃+蹴り同時で自己完結できるからだろうね)

7.あだ耳
オークション流通が壊滅。鉱石3-3-2の配合で、アクセLv8職人で成功率90%。鉱石在庫、アクセ職人レベル、いずれかが不足すると詰みくえになりうるな。

9. 厚いのトリオ
厚い七色革が今回のGQをもって在庫枯渇。
細工生産所要Lv9~10 (10あっても60-70%)ということもあって、自炊できる見込みがない。

10. ゴム靴
ズコーとしかいいようがなかった。エリアスファッション店で販売。ちょっとお使いするだけでLv153のExp16%も入るっていったい。

★[4/25-5/31付@LT] 前半、ネコネ無双 後半、OTL

中の人が5月下旬に崩壊気味につき、ツイートもラテ活動もgdgdになってるとかいうね。

5/末(5/31)にかろうじて一部分を立て直すも、根本原因を解決していないのでいつ崩れるかわからん。というわけで、月報だけでもつけとこうという算段。(よって、デイリー定例だけの一部活動記録は省略されています)

記録によると、5/23にある問題が発覚して盛大に凹み、5/25深夜くらいから家庭問題による冷戦勃発で食費が完全に分離したらしいっつーとこくらいですかね。私生活が荒れまくっておりますOTL 軽く仕事に影響でたり、のーみそがネトゲ活動の自粛を要請する状況になったりと、かなり出鱈目なことになっておりますが何か…

※お詫びついでというか、中の人の事情に巻き込まれないように、@asaasa -> ネトゲ関連は @arqtan に独立。
※ゲームそのものやゲーム内に関する人間関係を除くねがちぶ禁止縛り。

*** 一般データ ***

[04/25-05/31のレベル上げ 05/31 04:30現在]

※(Lv30代倉庫キャラ = まさやん:Lv30/*0.00%固定 // ぷにたん:Lv33/*0.00%固定@2011/10/10) 以上、記述除外。
※サファイア鯖・エメラルド鯖の関係キャラは2012/04/26付★★エントリを参照。1キャラも変動がない限りは、ほぼ省略する。
※2013/02/27付★より、メインクラス・サブクラス・4次職を踏まえたフォーマットに変更。

キャラの順番は「レベル順」「夫婦・タッグの関連順」を勘案しています。


ふぃっと  : 精神bsk斬 +量産型な踊 [154]*0.00% -> [154]*6.00% | [153]*0.00% -> [153]16.00%
ふにゃたん : 量産支援民+QT型指揮者 [153]*0.00% -> [153]23.00% | [158]34.00% -> [158]35.00%
めっく   : コロ特化機+量産型な★ [144]*0.00% -> [144]32.00% | [145]26.00% -> [145]36.00%
まぐ    : 風地な鰤属+3色鎌な㍾ [137]53.00% -> [140]87.00% | [***]**.**% -> [142]27.00%
たっとん  : 攻撃特化神+奥義量産犀 [137]61.00% -> [140]87.00% | [***]**.**% -> [142]27.00%
いでぃ   : 虎運な短印+***** [127]25.00% -> [128]20.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
ぼんちゃん : 汎用型な闘+***** [127]52.00% -> [128]20.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
たむたん  : 赤黒型の魂+***** [116]92.00% -> [117]70.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
どらちゃん : 両手槍鰤龍+***** [115]63.00% -> [117]25.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
ぽんたん  : 虎運な弩印+***** [116]*9.00% -> [117]51.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
みたてたん : どんきっき+***** [*15]*8.95% -> [*15]*8.95% | [***]**.**% -- 未解禁 --

例)
経験値マイナス (デスペナ等)
経験値変化無し / サブクラス未解禁
新規キャラ / クラスチェンジ解禁(転職含む)
通常レベリング (レベルアップ無し または軽微)
重点レベリング (レベルアップ発生 ~相対的に獲得経験値が多めのキャラ~)

[生産修行]

★2012/11/07前後を参照。

[ランダムクエストによるパプリカ増減]

★前回分は2013/02/01を参照。(明確的なダムーはほぼやってない)

*** ギルド関連情報 ***

[消化ギルドスクロールミッション一覧]

* 天丼G
* ラテ部G

※この週*も*GQ消化していない。テンプレは2012/10/18付を参照。
※GQが経験値1.5倍かつ、なぜかLv120+のリミッターが外れてるとかいうのでやるべきなんだろうが…

[5/23@ECO] エコというとファイラーを思い浮かべるなあ

でもおいらはFD.com派(FILMTNもかじってはみたんだが、PC歴2ヶ月目にして雑誌の付録についてたというのがでかかかったねー) というのはおいといて。

※エコロジー = ファイラーとか知ってる時点で、相当おまい歳くってるだろと言われざるをえない。

継続するかどうかは未定なので、70のネトゲ総枠扱いで。

<開始日/はじめた動機>

5/23 5:00頃登録。

動機は単純で、ツイートでりぷ複数やってるうちに、がめぽ全域のネトゲに不安を抱いたので、引越し候補のひとつとして。…PSO2は最新ぐらぼバシバシタイプだし、MoEは自由度高めで最近は逆に行き詰まってるしで、気分転換に手を出した感じ。

あと、ガンホーという会社は「癌」とか呼ばれててなんとなく気分的に登録に前向きじゃなかったわけだが、一時期株価評価額が「任天堂超え」したとかいうので抵抗が吹っ飛んだっつーのもあるのかね (株価については任天堂超えが天井で、そのまま滝のごとく急落したわけだが)

<いろいろ比較してみる>

サービス開始時期は2005/02と、200504のMoE(ただし前身ふくめると2003年くらい?)とほぼ同じ、ラテ(韓国サービス開始2006年)より1年ほどはやめ。グラフィックはラテやDivinaと同じ「かわゆい」系に属する、3D系。マシンパワーはいらないと自称されているが、露店が多いマップではカクつく(通信的なものが原因かなーと思ったら、ぐらぼがミドルエンド以下であることも若干影響してたりもする)

操作はマウスメインであり、キーボードは補助的。ラテ/MoEみたいにキーボードで完結ということはなく、クリックゲー気味。

評価は賛否わかれてるけど、終末感漂うラテよりは雰囲気はよさげ。PSO2は「新参」の部類のネトゲで評価固まってないよね…

基本無課金プレイでいけそう。ただし、MoEタイプに属する(ガチャ高めというか、そういうところで高価格回収型…初期投資は守礼門1枚程度でよいと言われてるが)といったところ。なお、ネトゲに課金する予算は当面無い。

いまのところ、チュートリアル1を終えた「無職Lv8」であるが、1次職への転職をはじめ、3次職くらいまであるらしい。というか、お試しで触っただけなので、まだ細かいところは把握していない。

そういや、ヘッドロックという開発会社に聞き覚え有るなあとおもったら、WizOnの制作会社だったか…WizOnも2諭吉くらいの課金アイテムばらまかれてるので、時間が確保できたらマターリ、ソロ攻略というのもありかもなーとは思うが…地下水路以降はまとまった時間と根気がいるよん状態なので、たぶん放置続くだろうなあ…

[5/20a付@LT] 両手剣ドラグーンに鞍替え “真のふぃっとΦ時代を継ぐもの”

ツイートの流れで、さふぁいあ方面云々という話がでて、槍Φ系でネタかぶりだし、槍メイン両手サブでも紅鯖ラテ部方面の人(槍の人の方が両手のひとよりIN率高め)とどないしたもんだろ、と思案の結果、「両手剣メイン、サブに槍」「APスキルもハイブリッド」「最上級マスタリもハイブリッド」「インフィニティパワー+白ダメージ強化√で、あえてクリティカル√は踏まない」「槍スキルはAP系と初級派生バスロマン3止めまでのみ」といった、テンプレからびみょーに外した構成にしてみた。

不満があれば、おそらく夏の必殺スキルSP半減によるスキリセ大会のときに再検討することになるだろう。それまでに125になってるかどうかも肝だな。

<経験値調節@中コロ測定キャラ後半の部> -5/19日曜付-
機M[144]32.00% {+0.00%} + ★S[145]36.00% {+3.00%}
㍾S[142]27.00% {+2.00%} + 犀S[142]27.00% {+2.00%}
闘M[128]*7.00% {+4.00%} / 魂[117]66.00% {+15.00%}
※短/弩は未調整、要調整

中コロ周回速度測定組の残りを経験値調整した。
短/弩が経験値端数ありになってるが、これは中コロ測定ではなく温泉が原因なので、また後日調整の方向で。

<スキリセちゃん : どら> -5/20月曜付AM-
龍M[117]25.00% {+27.00%}

冒頭に書いたとおり、スキルリセットと中コロ竹までのループによる検証。とりあえず、追討(3000弱複数、踊の奥義未満の発動率で不確定)と威圧目つき(地マガ/スラッグと同様に防御力が反転上昇するバグの懸念)は体感的に使えなさそうなのでカット。白ダメ強化√で、くりだめ他はみなぎる和合で補おうという感じで。

スキル振りはテンプレから逸脱気味の「両手剣メイン、槍サブ、APスキル両立、最上級マスタリ両立のハイブリッド」「インフィニティ分岐右すなわち白ダメージ強化型」になってる。地味にAPスキルの移動術が便利である(本来は移動して背後をとってざっくりというスキルだが、ざっくりしなくても連打してれば踊の回撃3連発や斬のスラッシュムーブ連発みたいなことが軽々とできる)

不屈のおかげで経験値が減ることもほとんどなく(Lv++後に不屈抜きで不覚とって3%下がったくらい)、中コロだけで相当あがってしまった。それでも魂にはまだ追いついてないんだが、魂ほどじゃないが竹前脱出安定、竹奥もコードレスあたりまでならなんとか、ガマ山で花乱獲しててもおいしいみたいな感じではありますな。

白だめ強化型にしたのは、明後日の定期メンテでクリダメえんちゃ40%一律減少の緩和措置の「20%バフ」が本格的に消えてしまいお葬式になることが考えられたため。スラと違ってクリ√にこだわらなくても白だめで手数稼げるからいいかなとか思った。どのみちクリ√にしても、APスキル(両手のカウンタークリダメ100%固定と槍で浮かせて回るやつは20%固定)ではくりだめうp以外の影響は薄いので。

[5/18付@LT] 中コロLAP補完+経験値調節

中コロLAP補完(2013-05-18)

一軍級(144以上のトップ3)のサブクラスのLAPをとってみた。あと、スラは4回加えて平均も。

<中コロ雑感>

基本的には画像で書いたとおりだが、ふぃっとに関しては5thが「民フルバフでHP1500上乗せ、みなぎる和合つき」で、ある意味TASさんみたいなベストを出しやすい環境であるということで、それが平均に混入したせいでマエストロはスラなみという画像コメントになってしまった(バフ抜きだと、実質マエストロの方が全体的に30秒ほど速い…ただしマエストロのコンヴィ7sオンライン全盛期と比べると、これでも遅くなったほうなのである)

データにしてみると、ゆうぐうふぐうが見えてきますなあ。㍾や犀はここまで安定してないからなあ (水スラッグ+ガトリングの闘が健闘してるともいえるな)

<すきりせちゃん>

マスタリ上級1止めというわけわかめだったので、風の指揮を0止めして上級Max振り。血プレ、コンヴィパルティMax、プレス10止めだと158でカツンカツン。というわけで、マエストロ仕切り直し。体感はあんましかわりませんがねー。

<経験値調節@中コロ測定組3キャラ>
斬M[154]*6.00% {+6.00%} + 踊S[153]16.00% {+2.00%}
民M[153]23.00% {+2.80%} + 前S[158]35.00% {+1.00%}
機M[144]32.00% {+2.00%} + ★S[145]33.00% {+3.00%}

コロシアム測定組のうち、上位3名について全員経験値端数を調節。

[5/16付@LT] コロシアム(中級)ラップタイム測定大会

201305 コロ周回ラップ記録

とりあえず、現時点で「マシ娘ちゃん」「でゅえ娘ちゃん」「スラの人」が安定、マエストロやすたし娘もやってないけど安定、一方で安定度下落な㍾&魂という感じですかね。

ラテ部部長方面と単純数値比較すると、掘よりは速いキャラが多め、ジャッジにはラップで負けるといったとこですか。

※レベリングは休眠。

[5/13-14付@LT] ケモプリ温泉とか通常運転とか

13日月曜日はデイリーのみの通常運転、14日火曜日は、ある案件(インシデント:あいぽっぽ紛失捜索中)によりモチベーション崩壊で、収穫あったけど3キャラ温泉に浸からせただけという。

以下、軽くメモっておく。(いつものテンプレではないが、簡易メモということで)

  • 5/13通常運転組
    • 魂+龍 : 117.51 + 116.98 (前日比 20.00% + 25.00%)
      90分で100-110帯デイリー8つ消化
  • 5/14天丼G温泉Lv1参加組
    温泉に浸かっただけで、レベリングはしていないので純粋に温泉時給である。
    • 民153.2020 (前日比 +04.20% : 実質温泉時給)
    • 短128.0872 (前日比 +07.72% : 実質温泉時給)
    • 弩117.1528 (前日比 +10.28% : 実質温泉時給)

5/15水曜は営業していない (らてぽ周回のみ。経験値20%再来してたが、個人的にはあんまし関係なかった…金曜~火曜と5日分まるまる仕事で潰れるので)

モバイル系のblogテンプレ変更

Android 4.1で表示が崩れるという残念な結果から、一部デザイン変更のお知らせ。

iOS対応としてWPtouchというWordPressプラグインを使っていましたが、Android4.xで残念な結果になっちゃってるため、「WPtap Mobile Detector」を新規投入。Android/iOSに関しては、テーマ「shotoku」を使うよう切り替えました。

ガラケーに関しては「Ktai Style」プラグインが適用されるため、従来通りです。

※VirtualBoxでAndroid4.1がさっくり動いちゃう(ただしゲーム等の一部アプリは除く)
※わざわざスマホやタブレット買わなくてもほぼ最新OSが使えるとは、いい時代になったもんです。

  • 5.16 13:00 テーマ変更 : Android=Droidpress / iOS=Renova に変更。
  • Renova時、Facebook云々でますが、ここのブログ主はFacebookには手出ししてません。あしからず。

[5/12付@LT] J( ‘ー`)し<…

最近、J( ‘ー`)し 系割り込みでラテ活動がいろいろ詰まってつらい(ぉ

※5/11は完全なる寝坊で、朝にらてぽ周回した以上の時間が確保できず& J( ‘ー`)し 割り込みで出勤までガトリングガン状態。
※5/12は午前中活動してるんだが、J( ‘ー`)し 割り込みで目算75-90分くらい活動停止してたりとか。

…「母の日」にこんなエントリあげていいものだろうか。

<収穫:ラテ部G方面>

22時までしかINできない条件付きだったのに、起床が22:05という時点で、いろいろな意味で\(^o^)/ OTL

どうも、中の人が風邪気味の影響で、睡眠時間13h overとかになったらしい。
(で、その反省で5/11休眠分を5/12午前中で取り返すとか)

<110帯 : たむ + ぽん>
魂M[117]40.00% {+9.00%} // 弩M[117]*5.00% {+40.00%} // (龍116.73)

山麓2 ガマID3 天空3 ランド2のデイリー100-110帯消化。ランドの剣/馬は密度が低いので、別のとこ検討するかな…

<140帯S : まぐ + たっとん>
㍾S[142]25.00% {+22.00%} // 犀S[142]25.00% {+20.00%}

平原東部4 平原南部1 列車3?
前日報告のくえが3つあったんだが、まぐとたっとんでくえ種類が一致しておらず、入ってくる経験値が異なってたとかいうオチ (片方が140×2 130×1で片方が140×1 130×2という感じだった)

数日あくだけで、㍾の感覚忘れかけるのがなんだかアレである。

[5/10付@LT] 底上げなう

目指すは、110帯の必殺クラス修得ならびに、120帯の130帯への到達。

※2日連続の底上げなので、次は㍾犀、機民あたりが優先になるのかねえ。時間と気力次第かと。
※PSO2やElonaさんの時間とれてないですな…

<110帯 : たむ + ぽん>
魂M[117]31.00% {+12.00%} // 弩M[116]65.00% {+56.00%} // (龍116.73)

ガマ山麓Q混じりとはいえ、伸びすぎだろう… (5/9 28:30前のデイリーが5、その後が10。ガマ山麓+ガマIDの100+110帯5種が2回ループで、あとは天空3やって、中竹で調整した)

…なんでだろう、127の短よりも116の弩のほうが竹が楽な気がする。防具の強度もあるが、弩には足止めスキルがあるっつーのが大きいのかね?

<120帯 : ぼん + いでぃ>
闘M[128]*3.00% {+33.00%} // 短M[128]*1.00% {+31.00%}

隼2 領主館3 天空3 平原南部2というデイリー混在。残り5%ほどを中竹・中奥ガチやってみるんだが…水スラッグ使うと、狼前までいける闘、一方竹前なのにぐしゃぐしゃする短剣。なんだか理不尽だ…不屈がEly売りになったんで、まだ救われてるのかなあ。

(民153のフルバフのせてもきついとかいうね)

[5/9付@LT] スキリセホーダイ延長ズコー

スキリセホーダイが延長されたので、「ふにゃ(民)で聖なる演奏のバフアイコン検証 -> 頭上になにもでないと確認して戻す」「いでぃを短剣単一化、弓にまわしてたSPをEP強化と運√にふる(蹴りLv9)」「ぽんたん、弩攻撃スキルのレベル比重を微調整+EP強化4振り(5はLv120解禁)」といった調節。

あと、たっとんのサイキッカーについて、よりテンプレよりの「アッパー1止め」で奥義とSPA最優先の再構築。残るは腕というか、指に覚えさせるしか無い。

<110帯 : たむ + どら>-5/9木曜付-
魂M[117]19.00% {+14.00%} // 龍M[116]73.00% {+75.00%}

魂は引率(Q報告無し)、龍がデイリーFull with 通常Qという感じで…伸びすぎて弩(126.09くらい)を突き放してしもうたので、後日調整しよう。

<120帯 : ぼん + いでぃ>-5/9木曜付-
闘M[127]70.00% {+18.00%} // 短M[127]70.00% {+45.00%}

デイリーの受諾量を調整するなどして、経験値を完全一致状態に (127.70)。
いでぃは短剣弓のハイブリッド、虎特化であったが、スキリセホーダイ延長に伴い、弓を捨てて短剣単品に戻し、蹴りを復活。これでコロ弓を作る必要はなくなった。あとは短剣単品での立ち回りを覚え直す…これはサイキッカーと同じ問題があるかも。

あと、防具が前時代的(未だM防具)ということで、体コロフルセットに切り替える時期かもしれない。

先客が「まぐ(魔)」「たっとん(体)」「いでぃ(ココ、体)」「ふぃっと(体 HP特化)」といるので、当面先のはなしかなーとはおもうが。

[5/2p-5/8付@LT] やべえ*実質*週報じゃないか!

スキリセホーダイということで、主にファントムメイジとサイキッカー (いわゆる ㍾+犀)のスキル振りを試行錯誤、3~7回ほどリセットかまして納得いく形になった。

– ㍾ : 3色型(水属性アルバトロスのみ1止めAP無し)+最小特化構成(装備を石最大のみ+武器物魔最大のみ妥協可能にする)
– 犀 : 奥義特化+Power1or2による乱舞主体、ストレートとアッパーを極大化+他を1止め。

感覚としては、㍾は踊相当には使える。瞬間火力もあるし、弱強もそれなりに強い。

問題は犀。癖が強い。サイキックムーブ/ムーブバックで致命的打撃を回避しつつ、弱パンチ1発はさんでSPA1による乱舞連撃、奥義になればAPが尽きない程度にSPA2を連発、APが残り少なくなったら弱P+SPA1でAPを稼ぐという感じ。とりあえず、㍾/犀ともに中狼ソロいけたので、下手な強化前の踊や150未満未完成まえすとろたんよりは強いと思われる。

<まぐ + たっとん>-5/2から8-
属M[140]87.00% {+0.00%} // 神M[140]87.00% {+0.00%} -メインクラス レベリング停止中-
㍾S[142]*3.00% {+170.00%} // 犀S[142]*5.00% {+176.00%} – 5/8定期メンテまで-

基本的にデイリー、サブクラスなので通常Qをまじえることを便乗させるため、140帯ばかりではなく、あえて130帯も混ぜてる (ビフレストとか、列車とか、イイダコ前半とか、平原西部とか)
スキリセホーダイは定期メンテでもって終わりだし、満足いくまでリセットしまくって自分なりの最適解をつかんだので、これでよしとする。

※エレマスはテンプレからやや外れているが、1-1-5-5 x2 + 必殺4-1 + WC + AP補充系√最小限 + まなし なのでズレはそんなにないだろう。

余談として、1週間の間にたっとんが2hほど、水晶炭鉱1でイワホリして、ガーネットとスピネルを量産。サイキックハンドのマント系を作る。まぐはお下がりのラビナつけて、ラビナをごまかす的な意味でユニコーンしっぽ(現時点のtkmk箱の大当たり)をつけてみる。ついにチア1色が崩れた。今後、チア衣装は解体しつつ、いでぃ・めっくに譲って衣装を一部だけ軽くチェンジするのはありかねー。

<ふぃっと + ふにゃ>-5/7火曜付-
踊S[153]14.00% {+13.00%} // 民M[153]16.00% {+15.50%}

デイリー1日分10個届かないくらい。一部140帯に落として通常Qによる便乗まぜ狙い。時間の制約90分~120分とかしてたので。時給10%いかないっつー事実を再認識する>150帯

<めっく>-5/5付-
機M[144]30.00% {+29.00%}

イイダコ6 (140×5 130×1) + 列車3 (130×3) + 薄い七色革(140) のちゃんぽん。列車通常Qはほぼ吐き出し済みであった…が、★はコロシアム純正培養なので、普通にくえが積み残してある予感。

<スキリセホーダイ終了雑感>

㍾・犀については除外するとして。

斬 :
火力特化テンプレから「前提5止め」等で、移動術斬りスキル1止めと、戦士の回復(スキルかきぽ的50%)という「若干ソロ安定寄り」の振り方をしている。あとはコロ防具を完成させることが急務だが…まぐの魔コロ、たっとんの体コロの方が優先される都合上、後回しになる雰囲気。まあ130帯妥協体コロでなんとかなってるしな。

踊 :
QT特化をやめて、破天Max 飛天 滅天ふりっきり、というスタイルに。破天で白だめ23000-30000、くりだめ60000くらい出るようになってる。問題はくりだめよの…くり手が44%に弱体化(段階的措置のため現在実質64%相当)ということで、「ブラウニーコミコミで今のくりだめ」という感じになるのかね。60000つーのはみなぎる・和合込み補正なので、それ抜きだと厳しいかも。

民 :
みなぎる復活。なにげにみなぎるに「フレイム防具フルセット装備」と同様の剣のエフェクトが頭上に一瞬出るようになった。聖なる演奏もなにか出るようになったのかもしれないが、めんどいので検証はしていない。
眠りスキルを3にアップ、セブンサイン1止め、HPアップを14から10レベルにダウン、水マスタリ最上級確保といった調整。

前 :
いぢってない。プレコン量産型なのでいぢる余地がない (クレッシェンドとってスキル型にしちゃうと、他職とさしてかわらなくなるしなあ)
もずく相手だと、プレコンではたちいかないんで、当面はコロシアム・もんたわ専属だろうか。ただし「158という最高峰」ゆえ、優先順位がほぼ最下位ランクである。

機 :
SP2要求される火力パッシブ固有を前提止めに戻し、ライキリとアッシュを1止め、他こまごまと微調整。
くりだめ弱体化っつーことは、くりSMG強化1の「20%くりだめ上乗せ」が光るんだろうか。くりだめ100%とか120%とかだと20%は微々たる差だが、33%とか40%で20%は大きいよなあ…今後の検討事項。

属 :
攻撃スキル 1-1-5-5 共通0 必殺4-1 (風-地) まなし+AP回復√ Wクラウンで使いっきり状態。クラウンはコロシアムや定点狩りでは愉快なことになるが、寺とかの移動狩りには不向きという「まし娘のSMG」的位置付け。もう一人エレマスがいれば事情はかわってくるんだろうが… (必殺スキルすらCTが縮むんだから凶悪、これでも弱体化後とかいうもんなあ…弱体化前は「ルーインと火力競えるレベル」で、ルーインのEP補充CT2分がきたあとは一時期1強だったもんねえ。

神 :
攻撃スキルの割り振りを変更し、利用頻度の高いスキルのレベルをやや高めに配分したくらい。微調整の域である。

短 :
スキリセ無しの現状維持。虎√の短剣メイン、弓サブ(中級マスタリ派生ならびにアシッド、必殺のみ)
スキリセ云々より、装備の更新が急務だろう。コロ短剣はともかく、Lv100帯通常弓にM防具という前時代的装備だからなあ。

闘 :
前座り・ガトを強化、2ndSeason系新スキルを5止め以下に削る等微調整。

魂 :
スキリセなし。いぢる余地がなかった、ともいう。

龍 :
同上。槍メイン両手サブのハイブリッドのまま。

弩 :
現状維持の運√。どっちみち魂が引率するので、本人の火力はそう求められていないのである。

鈍 :
Lv15で何を検討しろ、と? つーわけで何もしてない。

[4/30-5/2a付@LT] ㍾&犀、3-4^H^H^H4-5人目サブクラス認定。

*** 5/8変更 : めっくが3人目のサブクラスだった。よって、1インクリメント。

5/1 17:00-18:00にかけて、「転職Q 1155-1630 (休憩60m、実質3.5h)」で転職\(^o^)/
平原西部以降はラテ部部長さんじきじきの支援(午後のINは無いものだと思い込んでた)があって、ひじょーに助かった。V√にいきかけるも、報告前破棄キャンセルで寺120√に戻すなど。 寺150なんて無理ゲーとか勘違いしてたが、めっくも寺120√で転職してたっけ…

※ソロだと白い虎師匠で泣きたくなる。支援があったので上段・中段分担でさっくり終わった。

ざっぱに書くと、「4/30 : Lv140を目指す」「5/1a : 140到達、正午前から転職Qに入る」「5/1p : 日暮れ前まで転職Q、その後試行錯誤の課程で寝落ち」「5/2a : 日付の変わり目で起きて、軽く仕事やりつつもファントムメイジのスキル振り・スキル回しを確定、すでに慣れた状態に」「5/2aの定期メンテ前まで、サイキッカーはどうもすぐガス欠」とこんな感じ。

ファントムメイジも1ヶ月以上前にシミュしたスキル振りだと問題があって、スキリセホーダイで5~7回ほどリセットかまして複数マップで検証かけられたので、サイキッカーも5日弱で確定させたいところである。

※個人的にはエレマスのスキル振りも不安があり、軽くメモとテンプレをつきあわせる必要があるな、と。

<いでぃ>-5/1水付-
短M[127]48.00% {+23.00%}

ラテ部Gルーインさんの支援で、Lv120帯メインのデイリー8種(隼の藍菫だけ110帯)。
ハイブリッドルーインのやり方、ほとんど忘れてるなあポリポリみたいな。

<まぐ + たっとん>-4/30火-5/2木付-
属M[140]*2.00% {+90.00%} // 神M[140]*0.00% {+88.00%} -4/30+5/1a付- ※Sub転職Q着手前
属M[140]87.00% {+85.00%} // 神M[140]87.00% {+87.00%} -5/1p付_M- ※転職可能調節完了時点
㍾S[140]33.00% {+33.00%} // 犀S[140]29.00% {+29.00%} -5/2a付_S- ※サブクラスのみ

記録がめんどいのでtwilogになげておく。
5/1 : http://twilog.org/asaasa/date-130501
5/2 : http://twilog.org/asaasa/date-130502

メモるべきところは「所要時間はおよそ4h弱 (ソロだと5~6h換算くらいだろう)」「V√ or 寺120√は、受領しても報告せず破棄すれば切り替えは可能」「ファントムメイジはハンマー(地)以外全部を想定してたら、最終的にゴルフ(水)1止めの他3色全力になったので石作り直し(風5火10地10の最大型)で50MElyくらい吹っ飛んだということくらいか (150石しかおくになかったので、大部分はLDEである…えんちゃ破砕しなくて本当によかった)

ファントムメイジは最終的には寺120右下の6~8匹を鎌-鎌AP-鞭APのコンボで蒸発させることができるくらいにはなった (どこが不遇職なんだろうとか思った…踊よりも性能は上にみえなくもない、しかも天空ユニークで一切コロ装備は使ってないのである!)

サイキッカーは奥義稼働中のSPA2が強烈。AP尽きるまで暴れ回りMOBが残らない…と言いたいが、MOB掃討しきるまえにAPが尽きるとフルボッコでぐしゃる。APに重点をおいたスキル振りにしなおすべきだなー、と反省。定期メンテ中にそう思ったのであって、木曜昼の時点では残念なスキル振り状態のままである。

<経験値調整>-5/2a木曜付-
踊S[153]*1.00% {+0.xx%?}

スキリセして火力検証して半端になってた経験値をアスガルドにて調整。

[4/26+28+29付@LT] サブクラスにダブルリーチ

139ですよ奥様。つーわけで、まぐ&たっとん夫妻が同時にサブクラス解禁になる見通し (残り90%弱)

<すきりせちゃん>

踊 [153] QTカット、破天1止めをMaxに戻し。マスタリ・教本・奥義型の志向で、最終的には憤怒激怒で調整とか火力の底上げという感じか。170足らずで攻撃スキルFullMax完結とかいうある種の早熟型。

<まぐ + たっとん>-4/26金+28日+29月祝付-
属M[138]11.00% {+31.00%} // 神M[138]11.00% {+28.00%} -4/26付-
属M[138]40.00% {+29.00%} // 神M[138]40.00% {+29.00%} -4/28付-
属M[139]12.00% {+72.00%} // 神M[139]12.00% {+72.00%} -4/29付-

基本的に「平原西部南部5種」「列車3種」「ビフレスト2かイイダコ2かちゃんぽんのおこのみ」デイリー。139にあがる直前ははむすらくえや平原西部くえやビフレストくえを集中投下したというのもあるが…さざえだこと平原西部くえをくまなくやれば、140に到達しそうである。

<たむ + どら>-4/26金付-
魂M[117]*5.00% {+13.00%} // 龍M[115]98.00% {+35.00%} -4/26付-

龍側のみデイリー110帯10種。ギリギリあがらなーい感覚がなんともねえ。

[4/25付@LT] スキリセ天国&デスペナゼロだから氏ねキャンペーンのダブル。

イミルと4次職がきたので、デスペナゼロならびにスキリセ無償2weekがきましたな。ギルドのIN時間は1h以内~24h以内、24h以上、30日以上、90日以上の段階を確認しているが、幽霊ぎるめんはっきりしすぎだな…不屈はElyになった、たった50kで夜も眠れず(蒸気船ですか)

さて、問題は「くり手えんちゃが一律4割ダウン(一律40マイナスではなく、0.6倍の乗算!)」。我が子らをみたら、おおむね34%-65%の域にあるみたいだ。もとは55%-105%くらいの数値だったはず。そうなると、今までゴミ扱いしてたパッシブや、九尾ブラウニーのペットスキルが地味に輝き出すのか…

見習いネコネを含むらてぽが発動したので、「サブクラス注力組 (まぐ・たっとん)」に優先振り分け、めっくはペット抜き運用、斬民にペット配備、残り2ndはたむたんに、3rdはどらぽんの2名にという感じで、110帯を消滅させる方向での調整になるかなあ。

※120帯にペット配分するのは組み合わせ的に無理ぽなのと、3rdのネコネが死蔵状態になる

今回はスキリセと火力チェックがメインで、まともにデイリーやったのはまぐ・たっとんだけだ。

<まぐ + たっとん>-4/25木曜付-
属M[137]80.00% {+27.00%} // 神M[137]83.00% {+22.00%} -4/25付-

火曜水曜の分が駆け込みですんでたので、木曜分解禁になってからマターリデイリー。いつもの、と言わざるを得ない。
今回はたっとんではなくまぐが主役。しかし、経験値差が埋まらない。Lv140解禁のWクラウンが待ち遠しいのである。

※スキリセは火水型で振ってみたが、鈍速以外に見るべきものはなさそうだったので即刻もとに戻した。

<経験値微増 : すきりせちゃんor大型による火力チェックにより>

めっく : M[144]*1.00% / S[145]30.00%
ふにゃ : 誤差 ([153]0.50%くらい)
ぼん : [127]56.00%

<すきりせちゃん>

スキリセホーダイのお約束ですね。

斬 [154] 精神bsk√の基本を維持しつつ、教本上下Max、雄・戦士回復・PARANOIAを最小限止めに。

民 [153] 睡眠系スキルを3UP、みなぎる復活、精霊の怒りカット、水精霊マスタリ最上級Fullといった火力白だめ重視調整

属 [137] 戯れに火水の相反する属性をしいたが、中の人が十数分で飽きたので風地に戻した

神 [137] スキル係数倍率を割り出したり、CTや中コロで実戦して試行錯誤した結果。「専門化√」を極め、力の集中(回避と火力を交換)までつきつめ、通常スキルはよく使うのを5止め(一部3止め)、高火力スキルは今後ばんばん伸ばす方向。

闘[127] うろ覚えだが(ツイートでメモしていなかった)、前座りガトリングをそれなり(7とか5とか)に強化しつつ、固有をやや下げて微調整したような

★[4/3-4/24] 念願の4次職が実装されるぞ ニア 関係ないね

個人的に、大型あぷでで感心があるのは、不屈の魂のEly購入化くらいかねー、と。

平原西部やもんたわの事故死が捗るな!

週報 -> 月報 (ハッシュタグはWeeklyでそのまま)に格下げしようと思ってたけど、大型あぷでが来るので、今週は例外的に1週前倒しでやっちゃおうという考え。次は5月下旬(20前後の水曜日)ってところだろうな、と。

*** 一般データ ***

[04/03-04/24のレベル上げ 04/24 06:59現在]

※(Lv30代倉庫キャラ = まさやん:Lv30/*0.00%固定 // ぷにたん:Lv33/*0.00%固定@2011/10/10) 以上、記述除外。
※サファイア鯖・エメラルド鯖の関係キャラは2012/04/26付★★エントリを参照。1キャラも変動がない限りは、ほぼ省略する。
※2013/02/27付★より、メインクラス・サブクラス・4次職を踏まえたフォーマットに変更。

キャラの順番は「レベル順」「夫婦・タッグの関連順」を勘案しています。


ふぃっと  : 精神bsk斬 +量産型な踊 [154]*0.00% -> [154]*0.00% | [153]*0.00% -> [153]*0.00%
ふにゃたん : 量産支援民+QT型指揮者 [153]*0.00% -> [153]*0.00% | [158]34.00% -> [158]34.00%
めっく   : コロ特化機+量産型な★ [143]22.00% -> [144]*0.00% | [145]26.00% -> [145]26.00%
まぐ    : 風地な鰤属+***** [134]90.00% -> [137]53.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
たっとん  : 攻撃特化神+***** [134]88.00% -> [137]61.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
いでぃ   : 虎短弓鰤印+***** [127]25.00% -> [127]25.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
ぼんちゃん : 汎用型な闘+***** [127]52.00% -> [127]52.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
たむたん  : 赤黒型の魂+***** [116]92.00% -> [116]92.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
どらちゃん : 槍両手鰤龍+***** [115]61.00% -> [115]63.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
ぽんたん  : 運蹴り弩印+***** [116]*8.00% -> [116]*9.00% | [***]**.**% -- 未解禁 --
みたてたん : どんきっき+***** [*15]*8.95% -> [*15]*8.95% | [***]**.**% -- 未解禁 --

例)
経験値マイナス (デスペナ等)
経験値変化無し / サブクラス未解禁
新規キャラ / クラスチェンジ解禁(転職含む)
通常レベリング (レベルアップ無し または軽微)
重点レベリング (レベルアップ発生 ~相対的に獲得経験値が多めのキャラ~)

[生産修行]

★2012/11/07前後を参照。

[ランダムクエストによるパプリカ増減]

★前回分は2013/02/01を参照。(明確的なダムーはほぼやってない)

*** ギルド関連情報 ***

[消化ギルドスクロールミッション一覧]

* 天丼G
* ラテ部G

※この週*も*GQ消化していない。テンプレは2012/10/18付を参照。

[4/23+24付@LT] ドリスゲ(MOB不在)を寝坊で逃すとか

またも26時前起床。しょうがないので、定期メンテ(大型実装見込みで朝7時~)までの駆け込みで、28:30の前2hと、29:00-7:00の後ろの合わせ技で2日分、デイリー20個を消化報告するとか。6:35終了で、まぐとたっとんの経験値を同じに調整している時間が確保できなかった。(まぐがデイリー終了時点で .00% ぴったしになってくれたのは幸いであった)

※ドリスゲMOB不在 : 4/23火曜の20:10-22:00の間、15chは生放送イベントでMOB不在になってた
※(らしい、寝坊したのですっぽかし同然) 2ch本スレ方面では支援なルーインが大砲・助走台出しまくりしてたらしいが。

<まぐ + たっとん>-4/22月曜付-
属M[137]53.00% {+53.00%} // 神M[137]61.00% {+61.00%} -2日分?-

28:30までの部 : 平原西部南部5 + 列車3 + イイダコ1(はむすら) + ビフレスト下部1
29:00からの部 (リセット時間の間はPSO2ですごした) : 平原西部南部5 + 列車3 + ビフレスト全域2

これでExp99Mx2ヒャッハー。まあいつもの営業、ともいう。

※これで4次職がくるわけだが、最高レベルが154なので、当面無縁であることは確定。

[4/22+24付@PSO2] 地味に底上げで 21-21-20

Huが21におっついたんで、Fo以外全部21だなあ。現状の問題は「火山地帯のボスが安定して倒せていない(通算2~3回程度)」「凍土地帯のツインボスで詰まっている (2匹目瀕死まではいくんだが、そこで死ぬ)」「山林地帯ハードモードのボス、ひとつかみ即死の回避の工夫が必要 (というかLv32くらいだから、Lv21でやるのは無謀だ)」と、ボス関連の問題が山積み。しばらくはLv25付近まであげることが優先かな。

※サブクラスはLv31か35くらいのはずなので、まだきにしなくていい。

  • PlayTime 77h00m -> 81h20m -> 85h00m (4/22+24//月+水曜付 +8.00h)
  • Hu[19]14.45% -> [21]48.05% {+233.60%}
  • Ra[21]19.17% -> レベリング無し
  • Fo[20]34.73% -> [20]89.09%
  • (上記数値はxlsによる自動計算のため、%が若干計算誤差があるかも)

基本的にテンプレ通り。森林地帯と砂漠地帯を多重周回メインにやりつつ、火山と凍土を1~2周回くらい。

[4/21+22a付@LT] デイリーダブルせっと

26時半くらいに起きて、うにうにっと28時までプレイして、2hほど別ゲーに脱線してから戻って、実質デイリー16種消化という感じ。

※21深夜が糸1+列車3イイダコ2、22早朝は糸1+列車3+イイダコ1(はむすら)+平原西部南部 (まぐが事故死で復活魂–)

<まぐ + たっとん>-4/22月曜付-
属M[137]*0.00% {+50.00%} // 神M[137]*0.00% {+50.00%} -2日分-

しごく簡単に50%、プレイ時間およそ3.5hくらい。たっとんよりまぐの方が安定度ダウンするも、いちおうソロで中狼いけるようになってきたっぽい。

[4/20付?@LT] T桃ちゃん、ふつか分

4/20と、その前がたぶん4/17だと思うんだがうろ覚えすぎる。まあ30分ボーナスもかぶせて、初心者桃、通常桃、桃どりのQ桃(後半は桃どりだけ抜きのT桃)で寺120でレベリング。実質28%=時給換算14%で、4人PTでデイリー130帯を一気にまわしたら1hちょいで20%増えたことを考えると、桃ブーストよりデイリーで集団で片付けたほうが速いらしい。

<まぐ + たっとん>-4/17水?+20土曜付-
属M[136]50.00% {+48.00%} // 神M[136]50.00% {+48.00%} -2日分-

初日はクアッド桃状態 (60%キャンペーン+30分ボーナス30%+初心者桃50%+通常桃30%+桃どり30% +Gオーブ1% = +201% = およそ3倍)。126のぬこ娘相手に経験値単価38万~43万と、「寺120なのに寺150相当の数値」を叩きだす。

2日目は桃どりのみ落として30分ボーナスこみの+171%。終わってからデイリーで「列車3 – びふれ2 – イイダコ2 – 七色糸玉2」の130帯x8。寺120はたっとんメイン、デイリーはまぐメインでやったことで、コンボボーナス方面の誤差の吸収にもなったので、経験値はぴったり50でそろえた。

あと350%だぞお…夜勤は2発挟まってるだけなので、1日50%として考えても1週間。おや、大型までまにあわんな。まあいいか (夏のあぷででスキリセほーだいが来る可能性がたかまってるんで…っていっても4次職限定スキリセの可能性もありえるが)

※6周年イベント、ルビーchもイベント専用が13-15chから15chのみになっててアレだ。運営公認の過疎だな。

[4/20付@PSO2] ソロで火山のドラゴンがやっぱし倒せない

よくもまー、先日はソロでクリアできたよなあ、と…

  • PlayTime 74h34m -> 77h00m (4/20//土曜付 +2.43h)
  • Hu[18]40.78% -> -> [19]14.45% {+73.67% / 時給換算+30.31%}
  • Ra[21]19.17% -> 「みなし」レベリング無し
  • Fo[20]34.73% -> レベリング無し
  • (上記数値はxlsによる自動計算のため、%が若干計算誤差があるかも)

Raで狩りして、Q報告をHuでのループ。途中からHuでレベリングして武器更新も狙う。そんな感じ。

[4/15+16付@LT] 茶兎たんが寝てしもうた

ペットが全部寝てしまったので、当面無課金縛りですかね…月末まで「2ヶ月弱、実質無給」で貯蓄崩す生活だし。

<まぐ + たっとん>-4/16火曜付-
属M[136]*2.00% {+49.00%} // 神M[136]*2.00% {+49.00%}

実質80分でLv++だから、時給40%弱でてるのかねー。(デイリーはいつもの「平原西部メイン5」「列車3イイダコ2」の130帯10種 990万x10)
たっとんだけラグ死した関係で、リカバリに寺120つかってちと時間食う等。

<ふぃっと>-4/15月曜付-
斬M[154]*3.00% {+3.00%}

ギルドメンバーの上級赤龍TAID防具支援。3人で16分ちょい残しかな。

[4/14+15付@PSO2] 砂漠制覇&ハードモード解禁&凍土制圧中

2日でいっきにすすんだなー…

  • PlayTime 68h35m -> 74h34m (4/14+15//日+月付 +5.98h 1日3hほど)
  • Hu[18]40.78% -> レベリング無し
  • Ra[19]67.10% -> [21]19.17% {+152.07% / 時給換算+50.69%}
  • Fo[17]72.04% -> [20]34.73% {+262.68% / 時給換算+87.56%}
  • (上記数値はxlsによる自動計算のため、%が若干計算誤差があるかも)

題名のとおり、砂漠Q制圧の報酬ExpをFoに注いで、Raで攻略をすすめるスタイル。だから経験値がえらいことに。ついでにいうと、銃系も★4ランクのレア武器に切り替えた。

余談ではあるが、レベルキャップが55から60になってた。まー、45以上はラテでいう194以上相当のマゾさだから、関係ないね的な。
(ただし、2012/11大型以前のLv50の経験値テーブルの2/3でLv60カンストできるようになったっつーのはマシになったんだろうか)

[4/6-14付@LT] 活動頻度低下してるなりー

まあ夜勤とネトゲの両立ってなかなかにむずいからねえ。

※午前中時間帯と、夜勤のない日の夜間が勝負かね。

4/10前後の水曜の定期メンテからDROP/Exp+30%が復活したけれど、いまいち気が乗らない。困った。

以下、SSやツイートなどから活動日を割り出して逆算している(複数日の場合は2日分とかで記す)。

<まぐ + たっとん>-4/8月曜付-
属M[135]53.00% {+12.00%} // 神M[135]53.00% {+16.00%}

4/6土曜、ラテ部G収穫祭にたっとんが参加するも、炭鉱確定につき棄権。
(ペットの関連と、夜勤で中の人のスタミナ切れという事情)

4/7深夜~4/8未明にかけて、60分作業用ラテBGMをうp…一部音質が悪いぞーとツッコミくらって軽くへこむ(YouTube音質をさらに2回エンコとおしたので、生mp3より劣化して当然だろうという言い訳つき謝罪してみる)

で、4/8月曜、デイリー半分くらいの調節でExpをそろえる。
月曜夜に銀ちゃんが眠りについたので、2nd垢のレベリングは原則凍結。

<めっく>-4/10水曜付+4/11木曜付-
機M[144]*0.00% {+50.00%, 25%/day平均}

地味にデイリー10個x2日消化。
あと、スキル振りを検討してうぃきにまとめる。

http://asaasa.tk/wiki/game/?LaTale/Job/E3

※170で4次職なので、等価スキルがMaxにふれないことが確定した。175以上とかあるんで。

<どら+ぽん>-4/13土曜付-
龍M[115]63.00%{+2.00%} // 弩[116]*9.00%{+1.00%}

TAIDシャングリラの支援。で、経験値が半端に0.1%くらいはいっちゃったので、中コロで調節。龍は中竹の途中80%くらいまではソロれるっぽい上、APスキルとコロシアムの相性がよいらしい(すぐゲージがたまって、くり率20%の空中APスキルが発動できる)。

一方、運ルーは中竹50%の道中で瀕死になっていた…まあ運振りだからねぇ。網投げがなかったら、もっと終わってたとおもふ。

[4/5付@LT] 夜勤前の営業2h

「思ったより早起きできた」「夜勤前の宅内業務のノルマは寝る前に達成している」というW条件を満たしたので、出勤準備時間までの2hをラテ活動にあてる。

※3hあれば、機や斬民のレベリングもいけたんだが。1hちょいだと闘短か、魂弩といったとこかね。

<まぐ + たっとん>-4/5金曜付-
属M[135]41.00% {+30.00%} // 神M[135]37.00% {+33.00%}

地味に「今朝28:30までのやり残し半端分」があったため、70分でデイリー10個終了。ちなみにイイダコ2 列車3 平原西部南部5 のいつもの組み合わせである。中コロソロで調整しながら終了。

V箱&脱出さえいなければ、神拳の操作はFUSION先生でもなんとかなるなあ…(脱出部屋は自分がWプレイするときはi7側のV箱やEeePCに逃がした方がいいかもしれない)

[4/5付@PSO2] 次の壁は砂漠の資源採集か

2.25分で資源ふたつ掘れとか、ソロだと無理ゲーに近い…MOBが邪魔しまくる。コツがいるなあ(ギリギリ時間切れアウトという感じ)

  • PlayTime 66h15m -> 68h35m (4/5金曜付 +2.33h)
  • Hu[17]85.79% -> [18]40.78% {+54.99% / 時給換算+23.60%}
  • Ra[19]67.10% -> レベリング無し
  • Fo[17]72.04% -> レベリング無し

砂漠資源採集2発(どっちも失敗)、火山探索1回。それだけ。なんかレアい杖ひろった。レア★7つ、鑑定必要とかいうしろもの。Foで使えってか…

銃も★5つのレアもの拾ったりしてる。

※とりあえず、定着っぽいのでカテゴリ作った。MoEもやりたいんだが
※現在は「方針未定」のプレイはできないというかねぇ…

[4/4付@LT] 28時半またいでもーた

<めっく> -4/4木曜付-
機M[143]50.00% {+28.00%} // ★S[145]26.00%{+0.00%}

PTくんでたけど実質ソロ。デイリーはいつもの。
ビフレスト2(Lv130帯)+アスガルド3、イイダコ後半5。

<まぐ + たっとん>-4/4木曜付-
属M[135]11.00% {+21.00%} // 神M[135]*4.00% {+16.00%}

デイリーは時間切れで7つまで (平原西部4 東部1 列車2)。28時半をまたいじゃったので。それでもまぐは普通にLv++。たっとんはたっとんで、6つ目のデイリー途中でLv++した。竜巻脚覚えた…吸血とこれは積極的に伸ばせというテンプレだからどうなんだろうな。

で、必殺スキルは二人ともLv3になった。

<営業予定>

4/5は24時から夜勤が入ってる都合で、午前中以外の営業は封印。

土日の夜は特に夜勤はいってないはずなので、収穫については未定という感じ (21時のINの有無で判断していただきたい>ギルド方面関係者)

チェーン店と時間枠移動>お仕事

2月から宅内業務の副業をはじめてますが、さらに「夕方シフトの小売りだけじゃ喰っていけない」という事態のため、小売りチェーン店乗り換え&夜勤切り換えなんぞという離れ業みたいなのをやってのけたり。

チェーン店が違う上に時間帯も異なり、さらには「夜勤2日目にしていきなりソロプレイ」状態であたふた。まあ無事「初ソロプレイ夜勤」はオワタので、もう少し工夫すれば、たぶんなんとかなる&1週間も夜勤こなせばいっちょまえになる?みたいな感じです。

そんな状況なのと、副業の納期を落とすわけにはいかんので、しばらくネトゲは封印の構え…ちょいちょいElonaはやるかもしれんけどね。