[5/20a付@LT] 両手剣ドラグーンに鞍替え “真のふぃっとΦ時代を継ぐもの”

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5月 202013
 

ツイートの流れで、さふぁいあ方面云々という話がでて、槍Φ系でネタかぶりだし、槍メイン両手サブでも紅鯖ラテ部方面の人(槍の人の方が両手のひとよりIN率高め)とどないしたもんだろ、と思案の結果、「両手剣メイン、サブに槍」「APスキルもハイブリッド」「最上級マスタリもハイブリッド」「インフィニティパワー+白ダメージ強化√で、あえてクリティカル√は踏まない」「槍スキルはAP系と初級派生バスロマン3止めまでのみ」といった、テンプレからびみょーに外した構成にしてみた。

不満があれば、おそらく夏の必殺スキルSP半減によるスキリセ大会のときに再検討することになるだろう。それまでに125になってるかどうかも肝だな。

<経験値調節@中コロ測定キャラ後半の部> -5/19日曜付-
機M[144]32.00% {+0.00%} + ★S[145]36.00% {+3.00%}
㍾S[142]27.00% {+2.00%} + 犀S[142]27.00% {+2.00%}
闘M[128]*7.00% {+4.00%} / 魂[117]66.00% {+15.00%}
※短/弩は未調整、要調整

中コロ周回速度測定組の残りを経験値調整した。
短/弩が経験値端数ありになってるが、これは中コロ測定ではなく温泉が原因なので、また後日調整の方向で。

<スキリセちゃん : どら> -5/20月曜付AM-
龍M[117]25.00% {+27.00%}

冒頭に書いたとおり、スキルリセットと中コロ竹までのループによる検証。とりあえず、追討(3000弱複数、踊の奥義未満の発動率で不確定)と威圧目つき(地マガ/スラッグと同様に防御力が反転上昇するバグの懸念)は体感的に使えなさそうなのでカット。白ダメ強化√で、くりだめ他はみなぎる和合で補おうという感じで。

スキル振りはテンプレから逸脱気味の「両手剣メイン、槍サブ、APスキル両立、最上級マスタリ両立のハイブリッド」「インフィニティ分岐右すなわち白ダメージ強化型」になってる。地味にAPスキルの移動術が便利である(本来は移動して背後をとってざっくりというスキルだが、ざっくりしなくても連打してれば踊の回撃3連発や斬のスラッシュムーブ連発みたいなことが軽々とできる)

不屈のおかげで経験値が減ることもほとんどなく(Lv++後に不屈抜きで不覚とって3%下がったくらい)、中コロだけで相当あがってしまった。それでも魂にはまだ追いついてないんだが、魂ほどじゃないが竹前脱出安定、竹奥もコードレスあたりまでならなんとか、ガマ山で花乱獲しててもおいしいみたいな感じではありますな。

白だめ強化型にしたのは、明後日の定期メンテでクリダメえんちゃ40%一律減少の緩和措置の「20%バフ」が本格的に消えてしまいお葬式になることが考えられたため。スラと違ってクリ√にこだわらなくても白だめで手数稼げるからいいかなとか思った。どのみちクリ√にしても、APスキル(両手のカウンタークリダメ100%固定と槍で浮かせて回るやつは20%固定)ではくりだめうp以外の影響は薄いので。

[5/2p-5/8付@LT] やべえ*実質*週報じゃないか!

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5月 082013
 

スキリセホーダイということで、主にファントムメイジとサイキッカー (いわゆる ㍾+犀)のスキル振りを試行錯誤、3~7回ほどリセットかまして納得いく形になった。

– ㍾ : 3色型(水属性アルバトロスのみ1止めAP無し)+最小特化構成(装備を石最大のみ+武器物魔最大のみ妥協可能にする)
– 犀 : 奥義特化+Power1or2による乱舞主体、ストレートとアッパーを極大化+他を1止め。

感覚としては、㍾は踊相当には使える。瞬間火力もあるし、弱強もそれなりに強い。

問題は犀。癖が強い。サイキックムーブ/ムーブバックで致命的打撃を回避しつつ、弱パンチ1発はさんでSPA1による乱舞連撃、奥義になればAPが尽きない程度にSPA2を連発、APが残り少なくなったら弱P+SPA1でAPを稼ぐという感じ。とりあえず、㍾/犀ともに中狼ソロいけたので、下手な強化前の踊や150未満未完成まえすとろたんよりは強いと思われる。

<まぐ + たっとん>-5/2から8-
属M[140]87.00% {+0.00%} // 神M[140]87.00% {+0.00%} -メインクラス レベリング停止中-
㍾S[142]*3.00% {+170.00%} // 犀S[142]*5.00% {+176.00%} – 5/8定期メンテまで-

基本的にデイリー、サブクラスなので通常Qをまじえることを便乗させるため、140帯ばかりではなく、あえて130帯も混ぜてる (ビフレストとか、列車とか、イイダコ前半とか、平原西部とか)
スキリセホーダイは定期メンテでもって終わりだし、満足いくまでリセットしまくって自分なりの最適解をつかんだので、これでよしとする。

※エレマスはテンプレからやや外れているが、1-1-5-5 x2 + 必殺4-1 + WC + AP補充系√最小限 + まなし なのでズレはそんなにないだろう。

余談として、1週間の間にたっとんが2hほど、水晶炭鉱1でイワホリして、ガーネットとスピネルを量産。サイキックハンドのマント系を作る。まぐはお下がりのラビナつけて、ラビナをごまかす的な意味でユニコーンしっぽ(現時点のtkmk箱の大当たり)をつけてみる。ついにチア1色が崩れた。今後、チア衣装は解体しつつ、いでぃ・めっくに譲って衣装を一部だけ軽くチェンジするのはありかねー。

<ふぃっと + ふにゃ>-5/7火曜付-
踊S[153]14.00% {+13.00%} // 民M[153]16.00% {+15.50%}

デイリー1日分10個届かないくらい。一部140帯に落として通常Qによる便乗まぜ狙い。時間の制約90分~120分とかしてたので。時給10%いかないっつー事実を再認識する>150帯

<めっく>-5/5付-
機M[144]30.00% {+29.00%}

イイダコ6 (140×5 130×1) + 列車3 (130×3) + 薄い七色革(140) のちゃんぽん。列車通常Qはほぼ吐き出し済みであった…が、★はコロシアム純正培養なので、普通にくえが積み残してある予感。

<スキリセホーダイ終了雑感>

㍾・犀については除外するとして。

斬 :
火力特化テンプレから「前提5止め」等で、移動術斬りスキル1止めと、戦士の回復(スキルかきぽ的50%)という「若干ソロ安定寄り」の振り方をしている。あとはコロ防具を完成させることが急務だが…まぐの魔コロ、たっとんの体コロの方が優先される都合上、後回しになる雰囲気。まあ130帯妥協体コロでなんとかなってるしな。

踊 :
QT特化をやめて、破天Max 飛天 滅天ふりっきり、というスタイルに。破天で白だめ23000-30000、くりだめ60000くらい出るようになってる。問題はくりだめよの…くり手が44%に弱体化(段階的措置のため現在実質64%相当)ということで、「ブラウニーコミコミで今のくりだめ」という感じになるのかね。60000つーのはみなぎる・和合込み補正なので、それ抜きだと厳しいかも。

民 :
みなぎる復活。なにげにみなぎるに「フレイム防具フルセット装備」と同様の剣のエフェクトが頭上に一瞬出るようになった。聖なる演奏もなにか出るようになったのかもしれないが、めんどいので検証はしていない。
眠りスキルを3にアップ、セブンサイン1止め、HPアップを14から10レベルにダウン、水マスタリ最上級確保といった調整。

前 :
いぢってない。プレコン量産型なのでいぢる余地がない (クレッシェンドとってスキル型にしちゃうと、他職とさしてかわらなくなるしなあ)
もずく相手だと、プレコンではたちいかないんで、当面はコロシアム・もんたわ専属だろうか。ただし「158という最高峰」ゆえ、優先順位がほぼ最下位ランクである。

機 :
SP2要求される火力パッシブ固有を前提止めに戻し、ライキリとアッシュを1止め、他こまごまと微調整。
くりだめ弱体化っつーことは、くりSMG強化1の「20%くりだめ上乗せ」が光るんだろうか。くりだめ100%とか120%とかだと20%は微々たる差だが、33%とか40%で20%は大きいよなあ…今後の検討事項。

属 :
攻撃スキル 1-1-5-5 共通0 必殺4-1 (風-地) まなし+AP回復√ Wクラウンで使いっきり状態。クラウンはコロシアムや定点狩りでは愉快なことになるが、寺とかの移動狩りには不向きという「まし娘のSMG」的位置付け。もう一人エレマスがいれば事情はかわってくるんだろうが… (必殺スキルすらCTが縮むんだから凶悪、これでも弱体化後とかいうもんなあ…弱体化前は「ルーインと火力競えるレベル」で、ルーインのEP補充CT2分がきたあとは一時期1強だったもんねえ。

神 :
攻撃スキルの割り振りを変更し、利用頻度の高いスキルのレベルをやや高めに配分したくらい。微調整の域である。

短 :
スキリセ無しの現状維持。虎√の短剣メイン、弓サブ(中級マスタリ派生ならびにアシッド、必殺のみ)
スキリセ云々より、装備の更新が急務だろう。コロ短剣はともかく、Lv100帯通常弓にM防具という前時代的装備だからなあ。

闘 :
前座り・ガトを強化、2ndSeason系新スキルを5止め以下に削る等微調整。

魂 :
スキリセなし。いぢる余地がなかった、ともいう。

龍 :
同上。槍メイン両手サブのハイブリッドのまま。

弩 :
現状維持の運√。どっちみち魂が引率するので、本人の火力はそう求められていないのである。

鈍 :
Lv15で何を検討しろ、と? つーわけで何もしてない。

[4/30-5/2a付@LT] ㍾&犀、3-4^H^H^H4-5人目サブクラス認定。

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5月 022013
 

*** 5/8変更 : めっくが3人目のサブクラスだった。よって、1インクリメント。

5/1 17:00-18:00にかけて、「転職Q 1155-1630 (休憩60m、実質3.5h)」で転職\(^o^)/
平原西部以降はラテ部部長さんじきじきの支援(午後のINは無いものだと思い込んでた)があって、ひじょーに助かった。V√にいきかけるも、報告前破棄キャンセルで寺120√に戻すなど。 寺150なんて無理ゲーとか勘違いしてたが、めっくも寺120√で転職してたっけ…

※ソロだと白い虎師匠で泣きたくなる。支援があったので上段・中段分担でさっくり終わった。

ざっぱに書くと、「4/30 : Lv140を目指す」「5/1a : 140到達、正午前から転職Qに入る」「5/1p : 日暮れ前まで転職Q、その後試行錯誤の課程で寝落ち」「5/2a : 日付の変わり目で起きて、軽く仕事やりつつもファントムメイジのスキル振り・スキル回しを確定、すでに慣れた状態に」「5/2aの定期メンテ前まで、サイキッカーはどうもすぐガス欠」とこんな感じ。

ファントムメイジも1ヶ月以上前にシミュしたスキル振りだと問題があって、スキリセホーダイで5~7回ほどリセットかまして複数マップで検証かけられたので、サイキッカーも5日弱で確定させたいところである。

※個人的にはエレマスのスキル振りも不安があり、軽くメモとテンプレをつきあわせる必要があるな、と。

<いでぃ>-5/1水付-
短M[127]48.00% {+23.00%}

ラテ部Gルーインさんの支援で、Lv120帯メインのデイリー8種(隼の藍菫だけ110帯)。
ハイブリッドルーインのやり方、ほとんど忘れてるなあポリポリみたいな。

<まぐ + たっとん>-4/30火-5/2木付-
属M[140]*2.00% {+90.00%} // 神M[140]*0.00% {+88.00%} -4/30+5/1a付- ※Sub転職Q着手前
属M[140]87.00% {+85.00%} // 神M[140]87.00% {+87.00%} -5/1p付_M- ※転職可能調節完了時点
㍾S[140]33.00% {+33.00%} // 犀S[140]29.00% {+29.00%} -5/2a付_S- ※サブクラスのみ

記録がめんどいのでtwilogになげておく。
5/1 : http://twilog.org/asaasa/date-130501
5/2 : http://twilog.org/asaasa/date-130502

メモるべきところは「所要時間はおよそ4h弱 (ソロだと5~6h換算くらいだろう)」「V√ or 寺120√は、受領しても報告せず破棄すれば切り替えは可能」「ファントムメイジはハンマー(地)以外全部を想定してたら、最終的にゴルフ(水)1止めの他3色全力になったので石作り直し(風5火10地10の最大型)で50MElyくらい吹っ飛んだということくらいか (150石しかおくになかったので、大部分はLDEである…えんちゃ破砕しなくて本当によかった)

ファントムメイジは最終的には寺120右下の6~8匹を鎌-鎌AP-鞭APのコンボで蒸発させることができるくらいにはなった (どこが不遇職なんだろうとか思った…踊よりも性能は上にみえなくもない、しかも天空ユニークで一切コロ装備は使ってないのである!)

サイキッカーは奥義稼働中のSPA2が強烈。AP尽きるまで暴れ回りMOBが残らない…と言いたいが、MOB掃討しきるまえにAPが尽きるとフルボッコでぐしゃる。APに重点をおいたスキル振りにしなおすべきだなー、と反省。定期メンテ中にそう思ったのであって、木曜昼の時点では残念なスキル振り状態のままである。

<経験値調整>-5/2a木曜付-
踊S[153]*1.00% {+0.xx%?}

スキリセして火力検証して半端になってた経験値をアスガルドにて調整。

[4/26+28+29付@LT] サブクラスにダブルリーチ

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4月 302013
 

139ですよ奥様。つーわけで、まぐ&たっとん夫妻が同時にサブクラス解禁になる見通し (残り90%弱)

<すきりせちゃん>

踊 [153] QTカット、破天1止めをMaxに戻し。マスタリ・教本・奥義型の志向で、最終的には憤怒激怒で調整とか火力の底上げという感じか。170足らずで攻撃スキルFullMax完結とかいうある種の早熟型。

<まぐ + たっとん>-4/26金+28日+29月祝付-
属M[138]11.00% {+31.00%} // 神M[138]11.00% {+28.00%} -4/26付-
属M[138]40.00% {+29.00%} // 神M[138]40.00% {+29.00%} -4/28付-
属M[139]12.00% {+72.00%} // 神M[139]12.00% {+72.00%} -4/29付-

基本的に「平原西部南部5種」「列車3種」「ビフレスト2かイイダコ2かちゃんぽんのおこのみ」デイリー。139にあがる直前ははむすらくえや平原西部くえやビフレストくえを集中投下したというのもあるが…さざえだこと平原西部くえをくまなくやれば、140に到達しそうである。

<たむ + どら>-4/26金付-
魂M[117]*5.00% {+13.00%} // 龍M[115]98.00% {+35.00%} -4/26付-

龍側のみデイリー110帯10種。ギリギリあがらなーい感覚がなんともねえ。

[4/25付@LT] スキリセ天国&デスペナゼロだから氏ねキャンペーンのダブル。

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4月 252013
 

イミルと4次職がきたので、デスペナゼロならびにスキリセ無償2weekがきましたな。ギルドのIN時間は1h以内~24h以内、24h以上、30日以上、90日以上の段階を確認しているが、幽霊ぎるめんはっきりしすぎだな…不屈はElyになった、たった50kで夜も眠れず(蒸気船ですか)

さて、問題は「くり手えんちゃが一律4割ダウン(一律40マイナスではなく、0.6倍の乗算!)」。我が子らをみたら、おおむね34%-65%の域にあるみたいだ。もとは55%-105%くらいの数値だったはず。そうなると、今までゴミ扱いしてたパッシブや、九尾ブラウニーのペットスキルが地味に輝き出すのか…

見習いネコネを含むらてぽが発動したので、「サブクラス注力組 (まぐ・たっとん)」に優先振り分け、めっくはペット抜き運用、斬民にペット配備、残り2ndはたむたんに、3rdはどらぽんの2名にという感じで、110帯を消滅させる方向での調整になるかなあ。

※120帯にペット配分するのは組み合わせ的に無理ぽなのと、3rdのネコネが死蔵状態になる

今回はスキリセと火力チェックがメインで、まともにデイリーやったのはまぐ・たっとんだけだ。

<まぐ + たっとん>-4/25木曜付-
属M[137]80.00% {+27.00%} // 神M[137]83.00% {+22.00%} -4/25付-

火曜水曜の分が駆け込みですんでたので、木曜分解禁になってからマターリデイリー。いつもの、と言わざるを得ない。
今回はたっとんではなくまぐが主役。しかし、経験値差が埋まらない。Lv140解禁のWクラウンが待ち遠しいのである。

※スキリセは火水型で振ってみたが、鈍速以外に見るべきものはなさそうだったので即刻もとに戻した。

<経験値微増 : すきりせちゃんor大型による火力チェックにより>

めっく : M[144]*1.00% / S[145]30.00%
ふにゃ : 誤差 ([153]0.50%くらい)
ぼん : [127]56.00%

<すきりせちゃん>

スキリセホーダイのお約束ですね。

斬 [154] 精神bsk√の基本を維持しつつ、教本上下Max、雄・戦士回復・PARANOIAを最小限止めに。

民 [153] 睡眠系スキルを3UP、みなぎる復活、精霊の怒りカット、水精霊マスタリ最上級Fullといった火力白だめ重視調整

属 [137] 戯れに火水の相反する属性をしいたが、中の人が十数分で飽きたので風地に戻した

神 [137] スキル係数倍率を割り出したり、CTや中コロで実戦して試行錯誤した結果。「専門化√」を極め、力の集中(回避と火力を交換)までつきつめ、通常スキルはよく使うのを5止め(一部3止め)、高火力スキルは今後ばんばん伸ばす方向。

闘[127] うろ覚えだが(ツイートでメモしていなかった)、前座りガトリングをそれなり(7とか5とか)に強化しつつ、固有をやや下げて微調整したような