5月 212014
 

週報形式にしようとも思ったが、週報しかあがってないという本末転倒は避けたいので、通常日報形式で。

<ふぃっと+ふにゃ> -160前後帯 レベリングメモ-
斬[161]86.00%{11%} + 民[159]24.xx% {休眠} ※ .00% 双方調整済み

ギルマスさんの堀キャラ(片手なう)と一緒に上奥ぐるんぐるん 民抜き。
民の肉ポットコミコミだと亀・赤い蒸気さんさえ超えれれば狼確定、いない場合は190~200あたりが壁になるのかねー、と。

※140近辺キャラだと175~180くらいという雑感。

5/21の定期メンテで、大型からおくれること数週間、「bskのHP減少緩和」が来るらしい (HP半減 -> 30%減へ)
ふぐう卒業できるといいな。>斬職 (ついでにいうと、踊の破天もCT1分くらいに半減してもらいたいお…ルーインの銭補充といい、CT2分は長すぎだお…)

<まぐ+たっとん> -140帯 レベリングメモ-
属[141]46.xx%{35%} + 神[146]46.xx% {35%} ※ .00% 双方調整済み

スキリセ無償期間ということで、属+神に戻した。
なお、神拳は下手にいぢると復帰できる気がしないのでスキリセ自体をパス。

まぐは「風+地」から、レベリングに最適とされる「地+水」に変更。セスティナ(水必殺)が地味に便利だということを実感してみる。
1-1-5-5という振りの関係上、1次と2次の地・水がやわい (1500~4000くらい、3次と4次は15000、必殺は20000前後連打がでる)というのが悩みどころ。1色にするとか固有を切ってスキルレベルあげるという案もあるにゃーあるが…マナシールドが通常マップでは使える(コロでは瞬間的にSPゼロで棒立ちで引っ剥がされる)というところも悩みどころ。というか、ほとんどテンプレにそって降ったので、いぢる余地がない。

精霊石はバルロンの属性乗り換え (風地 -> 地水、地最大えんちゃ済み)

あと、ひさびさのモンク系統。えらい疲労するわ…まあ楽しいのではあるが。ダメージ低め、でも耐久高め、スキル大杉で手数で稼ぐタイプなので、中の人のPSが問われる。

<めっく> -140帯ソリスト域 レベリングメモ-
機[145]57.xx%{28%} ※ .00% 調整済み

ラテ部ギルマスの人といっしょに。というか、ジャッジメントがスキルつながらねえバグ再発中とのことで、途中からデュエリストになってた。
レベル不足に起因しているのか、上奥は180にいくまでに大概ぐしゃる。まあデスペナゼロ適用中だから、不屈は減らないのだが。

<いでぃ+ぼん> -130帯 レベリングメモ-
弓[134]*1.xx%{199%} + 闘[134]*0.xx% {198%} ※ .00% 双方調整済み

ひたすらデイリー! with ビフレスト・ヴァルハラの通常Qとか。
デイリーは列車3 平原西部5 これにくわえてはむすかさん1 or ビフレスト2というところ。

列車Qは投げ捨てすぎててもったいないので、チュートリアルQを消化して、列車通常Qも解禁すべきかもしれん。

スキリセホーダイにより、いでぃは「弓メイン、弩の網利用」の虎√に宗旨変え。蹴りの需要が実質壊滅状態なので、193までは虎一本槍かねえ。
ぼんちゃんはガトリング最大振り、通常攻撃スキルテキトー、一時はホークアイとかQTとか試してみたけど命中21%確保、くり率5%、攻撃力アップの地味な固有に戻していつもどおりにもどす構え。

ガトリング最大振りがやばかった時代は一時のものだったんや… (SPが速攻枯渇して最大振りする意味がなかった的な意味で)

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