[5/2p-5/8付@LT] やべえ*実質*週報じゃないか!

スキリセホーダイということで、主にファントムメイジとサイキッカー (いわゆる ㍾+犀)のスキル振りを試行錯誤、3~7回ほどリセットかまして納得いく形になった。

– ㍾ : 3色型(水属性アルバトロスのみ1止めAP無し)+最小特化構成(装備を石最大のみ+武器物魔最大のみ妥協可能にする)
– 犀 : 奥義特化+Power1or2による乱舞主体、ストレートとアッパーを極大化+他を1止め。

感覚としては、㍾は踊相当には使える。瞬間火力もあるし、弱強もそれなりに強い。

問題は犀。癖が強い。サイキックムーブ/ムーブバックで致命的打撃を回避しつつ、弱パンチ1発はさんでSPA1による乱舞連撃、奥義になればAPが尽きない程度にSPA2を連発、APが残り少なくなったら弱P+SPA1でAPを稼ぐという感じ。とりあえず、㍾/犀ともに中狼ソロいけたので、下手な強化前の踊や150未満未完成まえすとろたんよりは強いと思われる。

<まぐ + たっとん>-5/2から8-
属M[140]87.00% {+0.00%} // 神M[140]87.00% {+0.00%} -メインクラス レベリング停止中-
㍾S[142]*3.00% {+170.00%} // 犀S[142]*5.00% {+176.00%} – 5/8定期メンテまで-

基本的にデイリー、サブクラスなので通常Qをまじえることを便乗させるため、140帯ばかりではなく、あえて130帯も混ぜてる (ビフレストとか、列車とか、イイダコ前半とか、平原西部とか)
スキリセホーダイは定期メンテでもって終わりだし、満足いくまでリセットしまくって自分なりの最適解をつかんだので、これでよしとする。

※エレマスはテンプレからやや外れているが、1-1-5-5 x2 + 必殺4-1 + WC + AP補充系√最小限 + まなし なのでズレはそんなにないだろう。

余談として、1週間の間にたっとんが2hほど、水晶炭鉱1でイワホリして、ガーネットとスピネルを量産。サイキックハンドのマント系を作る。まぐはお下がりのラビナつけて、ラビナをごまかす的な意味でユニコーンしっぽ(現時点のtkmk箱の大当たり)をつけてみる。ついにチア1色が崩れた。今後、チア衣装は解体しつつ、いでぃ・めっくに譲って衣装を一部だけ軽くチェンジするのはありかねー。

<ふぃっと + ふにゃ>-5/7火曜付-
踊S[153]14.00% {+13.00%} // 民M[153]16.00% {+15.50%}

デイリー1日分10個届かないくらい。一部140帯に落として通常Qによる便乗まぜ狙い。時間の制約90分~120分とかしてたので。時給10%いかないっつー事実を再認識する>150帯

<めっく>-5/5付-
機M[144]30.00% {+29.00%}

イイダコ6 (140×5 130×1) + 列車3 (130×3) + 薄い七色革(140) のちゃんぽん。列車通常Qはほぼ吐き出し済みであった…が、★はコロシアム純正培養なので、普通にくえが積み残してある予感。

<スキリセホーダイ終了雑感>

㍾・犀については除外するとして。

斬 :
火力特化テンプレから「前提5止め」等で、移動術斬りスキル1止めと、戦士の回復(スキルかきぽ的50%)という「若干ソロ安定寄り」の振り方をしている。あとはコロ防具を完成させることが急務だが…まぐの魔コロ、たっとんの体コロの方が優先される都合上、後回しになる雰囲気。まあ130帯妥協体コロでなんとかなってるしな。

踊 :
QT特化をやめて、破天Max 飛天 滅天ふりっきり、というスタイルに。破天で白だめ23000-30000、くりだめ60000くらい出るようになってる。問題はくりだめよの…くり手が44%に弱体化(段階的措置のため現在実質64%相当)ということで、「ブラウニーコミコミで今のくりだめ」という感じになるのかね。60000つーのはみなぎる・和合込み補正なので、それ抜きだと厳しいかも。

民 :
みなぎる復活。なにげにみなぎるに「フレイム防具フルセット装備」と同様の剣のエフェクトが頭上に一瞬出るようになった。聖なる演奏もなにか出るようになったのかもしれないが、めんどいので検証はしていない。
眠りスキルを3にアップ、セブンサイン1止め、HPアップを14から10レベルにダウン、水マスタリ最上級確保といった調整。

前 :
いぢってない。プレコン量産型なのでいぢる余地がない (クレッシェンドとってスキル型にしちゃうと、他職とさしてかわらなくなるしなあ)
もずく相手だと、プレコンではたちいかないんで、当面はコロシアム・もんたわ専属だろうか。ただし「158という最高峰」ゆえ、優先順位がほぼ最下位ランクである。

機 :
SP2要求される火力パッシブ固有を前提止めに戻し、ライキリとアッシュを1止め、他こまごまと微調整。
くりだめ弱体化っつーことは、くりSMG強化1の「20%くりだめ上乗せ」が光るんだろうか。くりだめ100%とか120%とかだと20%は微々たる差だが、33%とか40%で20%は大きいよなあ…今後の検討事項。

属 :
攻撃スキル 1-1-5-5 共通0 必殺4-1 (風-地) まなし+AP回復√ Wクラウンで使いっきり状態。クラウンはコロシアムや定点狩りでは愉快なことになるが、寺とかの移動狩りには不向きという「まし娘のSMG」的位置付け。もう一人エレマスがいれば事情はかわってくるんだろうが… (必殺スキルすらCTが縮むんだから凶悪、これでも弱体化後とかいうもんなあ…弱体化前は「ルーインと火力競えるレベル」で、ルーインのEP補充CT2分がきたあとは一時期1強だったもんねえ。

神 :
攻撃スキルの割り振りを変更し、利用頻度の高いスキルのレベルをやや高めに配分したくらい。微調整の域である。

短 :
スキリセ無しの現状維持。虎√の短剣メイン、弓サブ(中級マスタリ派生ならびにアシッド、必殺のみ)
スキリセ云々より、装備の更新が急務だろう。コロ短剣はともかく、Lv100帯通常弓にM防具という前時代的装備だからなあ。

闘 :
前座り・ガトを強化、2ndSeason系新スキルを5止め以下に削る等微調整。

魂 :
スキリセなし。いぢる余地がなかった、ともいう。

龍 :
同上。槍メイン両手サブのハイブリッドのまま。

弩 :
現状維持の運√。どっちみち魂が引率するので、本人の火力はそう求められていないのである。

鈍 :
Lv15で何を検討しろ、と? つーわけで何もしてない。

投稿者: あきゅ

別名、あきゅの人/ふにゃの人。ラテールにおいてはテンプルナイト系以外すべての3次職を経験。今はサブクラスの残り7系統(ダークさん除く)を経験すべく研鑽にはげんでいる。 ネトゲ歴の詳細は http://asaasa.tk/blog/archives/5930 にうpしといたよ!