[02/23付@LT] 4人目の「コロ防具フルセット主」

めっくが500MEly+既存の涙・箱の在庫すべてを蒸発させて、2hの時間を費やして、体コロ防具+5 (Lv130x5) ができた。マシンセット+4とあんまし変わらない気もするが… (Lv130時点ではくり率2%既存維持、タゲ防御減少が2%増えたとか微量な差なんで)

※1:民前魔コロ -> 2: 斬踊体コロ(ただしSPP/bsk対応前版、作り直し確定) -> 3: 魂魔コロ -> 4: マシ娘ちゃん!体コロ

マシ娘ちゃん(MLv140+SLv144) 防具一新

[ふぃっと + ふにゃ]
踊SLv152/57.00% {+14.00%} // 民MLv151/95.00% {+18.00%}

2.5hかけて、アスガルド4 くず鉄3 出口3のデイリー。時給換算では6%程度とさんざんであった…デイリーに固執すると時給落ちちゃうのか。通常くえも吟味する必要があるな (必要に応じてLv140デイリーにランクダウンして、ということも必要かと)

[まぐ + たっとん]
属MLv131/68.00% {+66.00%} // 神MLv131/82.00% {+67.00%}

「ねんがんのギルドオーブを手に入れたぞ!」(by たっとん 2/22付) つーわけで、プレイ時間管理が捗る…ギルドバフはChにかかわらず、経験値DROPが1h, OP上昇率が2hのるんでのー。 (天丼側はふにゃで管理できる) …2/23土曜は宅内業務もなく基本的に空きの日であったので、プレイ時間8hとかいう数字が出てずっこけたくなるわけだが (ふぃっと+ふにゃ 2.5, めっく防具作成2, まぐ+たっとん 3.5)

平原西部4+平原南部1を45分 (+15分を通常くえのDROP収集にあてた)。
イイダコ2+列車3を30分 (便乗するクエスト無し)。
さらに、ビフレスト2+便乗くえ多数で、合計3.5hほど。時給19%弱は上等な部類である。

平原南部系・ビフレスト系・ヴァルハラの討伐系(1周目)を織り交ぜてて、ヴァルハラくえの実入りが大きいというのも一因だろうな。
「フィン」が、ガチ対戦でふぃっとより楽に倒せるまぐというのがアレだ。アウトレンジはしょうがないとして、ブラックホールとジャガイモストームでの強制KB状態・強制浮かせの間は槍対砲台だ!!(槍じゃなくて両手剣だけど)

※ジャガイモストーム使うと、対岸のフィンを巻きあげてこっち岸に招き寄せてしまいアウトレンジどころじゃなくなるので、注意されたい。

[ToDo]

– めっく、体コロ試し打ちの中コロで経験値が端数になっている。★民ペアで調整の方策。
– いでぃ / ぽんたん がビフレスト登頂支援の大砲打ち出しで何回かぐしゃってるため、
 デイリーでデスペナを打ち消す必要がある。(いでぃぼん / たむぽんのペアで回すべき)
– 日曜は日暮れ時から次の「メインのお仕事の前準備」段階のためINできない。適切な時間管理を…

投稿者: あきゅ

別名、あきゅの人/ふにゃの人。ラテールにおいてはテンプルナイト系以外すべての3次職を経験。今はサブクラスの残り7系統(ダークさん除く)を経験すべく研鑽にはげんでいる。 ネトゲ歴の詳細は http://asaasa.tk/blog/archives/5930 にうpしといたよ!