[11/03付@WO] ファイター作り直しオンライン

ラテールはGM帽子騒ぎ云々と、フレ/ぎるめんが誰もINしてないか抜け殻で萎え気味なので生産修行最優先させといて放置中。

# GM装備で経験値+1000%とかいう謎の天然オプション、つける必要あったのか? そもそもLv変更し放題のGMには無意味なOPに思えるが。 >韓国開発

*** あきゅう家 *** 》SoulRank2=218/500(43.60%) {Point+15.00%}

[各種雑感]

大蔵室はLv9ソロでもまだ早すぎる! ローグ5~7人とその群れのリーダーに追いかけ回されたら最悪でフルぼっこ即死、逃げまくってもほかのPTを巻き込んじゃってMPKの嫌疑かけられちゃったりと、はっきりいってやりきれん。しばらくは遺跡や地下水道で地味に稼いだ方がいいみたいだな。

遺跡で斧使いのカボチャ仮面したPKに遭遇。逃げ回ってたら、別の白ネームプレイヤーとすれ違い。そのプレイヤーが被害者になったようです。南無… その被害者がPKerから物品をルートされてる(盗まれる)のを横目に走り抜けて脱出しました。怖かった…

[ふぃーたん] 》 Lv6(53.17%) {Exp+506.34%}

旧ファイターは自主ロストしました。ロスト時点でLv9(64.00%)。
スキル降りを思いっきりチョンボしてること確定(バッシュにLv2ふってもーた)ということで、やり直し。

SR2だから、装備はいきなりふぃったまの装備を引き継いだわけで。Lv2-3でもそれなりに強いわ。さっくり6までレベル取り返したし、スキル降りのミスもリカバリできそう。

以下、スキルふりメモ(ファイター)
Lv6時点で
バッシュ1止め – レッグバッシュ1止め – ウォークライ1止め – ヘッドバッシュLv3
                  + ラウンドスリープ1
ディフェンドスタンス1

Lv7 プロヴォークLv1止め(いわゆる挑発)
Lv8 ラッシュストライク系 : パワーチャージ1習得、1止め
Lv9 ガードコア系:ディフェンドスタンス Lv2(Lv++)
Lv10 ヘッドバッシュLv4(Lv++)
Lv11 ディフェンドスタンスLv3 (Lv++)
Lv12 ヘッドバッシュLv5(Lv++)
Lv13 ショックウェーブLv1習得(Lv1止め、いわゆる飛び道具)
Lv14 ディフェンドスタンスLv4 (Lv++)
Lv15 ディフェンドスタンスLv5 (Lv++)
Lv16 ディフェンドスタンスLv6 (Lv++)
Lv17 ヘッドバッシュLv6(Lv++)
Lv18 ディフェンドスタンスLv7Max
— 19-23は考慮必要
Lv24 ヘッドバッシュLv7Max

[まぐにゃん] 》Lv5(59.23%) {Exp+418.46%}

エルフ女(混沌)のメイジ参上。今は亡きふぃったまが残した緑色のSR2制限杖で火や地割れや凍りを駆使して闘うのら! だんだん超火力になってきて、気がついたら朝になっていた&Lv5になっていたというコンボ。難点はMP管理が大切すぎるということ。調子にのってスキル撃ちまくるとMPが尽きてテントはれずあぼーんフラグ。MP回復ポーションが存在せず、マップの泉とテントしか回復手段がないからなあ。

以下、スキルふり(メイジ@混沌)
アグレベイト(状態異常系)はあえて放置。

Lv2 エアウォールLv1止め
Lv3 ファイアブラストLv1
Lv4 アーストレーマーLv1止め (俗称トレーマー) + マジックミサイルLv1止め [ここでSPの余りなし)
Lv5 アイスバーストLv1
Lv6 フレイムアローLv2 (Lv++)
Lv7 フレイムアローLv3 (Lv++)
Lv8 フレイムアローLv4 (Lv++)
Lv9 フレイムアローLv5 (Lv++)
Lv10 ライフスティール Lv1 習得 (アースクエイク[Lv22]の前提はこれのLv3)
Lv11 フレイムアローLv6 (Lv++)
Lv12 MP上限値上昇Lv1 習得 (アイスピラー[Lv25] の前提はこれのLv3)
Lv13 魔法攻撃力上昇 Lv1 習得 (ファイアボール[Lv25]の前提はこれのLv1でよい)
Lv14 フレイムアローLv7 Max
— 15-18は考慮の余地あり
Lv19 魔法攻撃力上昇 Lv2
Lv25 魔法攻撃力上昇 Lv3
Lv31 魔法攻撃力上昇 Lv4
Lv37 魔法攻撃力上昇 Lv5

[ろぐたま] 》Lv3(78.19%) {Exp+256.38%}

ホビットはロードオブザリングかなにかの版権でひっかかったっぽくて、ポークルという類似種族に差し替えられてますな。そんな小人種族の混沌男。トリッキーなキャラなので、レベリングはゆっくり目。トレハン系スキルは切って、攻撃スキルと罠スキルでソロでもPTでも支援火力になる方向で育てる予定。

スキルふり(シーフ@混沌)
Lv3時点 :
ポイズントラップLv1@サイドワインダー系
デコイLv1+ステルスLv1@ストラテジスト系

Lv4 : ポイズントラップLv2 (Lv++、Lv9になるまで2止め。2%ダメージ)
Lv5 : アシッドパーツLv1 (1止め) //毒以外の状態異常
Lv6 : ワーゼンブロウLv1 (1止め)@トリックスター系
Lv7 : ハイドアタック Lv2 (Lv++)
Lv8 : ハイドアタック Lv3 (Lv++、3止め)
Lv9 : ポイズントラップLv3 (Lv++)
Lv10 : ポイズントラップLv4 (Lv++、4止め:3%ダメージとなる)
— 11-15 は考慮の余地あり
Lv15 : ハイドアタック Lv7Max (Lv++)

投稿者: あきゅ

別名、あきゅの人/ふにゃの人。ラテールにおいてはテンプルナイト系以外すべての3次職を経験。今はサブクラスの残り7系統(ダークさん除く)を経験すべく研鑽にはげんでいる。 ネトゲ歴の詳細は http://asaasa.tk/blog/archives/5930 にうpしといたよ!